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    1. crazyorpg 9 yrs ago

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@blower

기회만들기 난이도: 1d3=2

난이도는 2입니다.
'지능'을 굴려주세요!


그날 밤, 한 인간과 한 하프오크의 역사가 쌓아올려졌다.
다음날이 되었다. 일행은 일찍 일어나 잠자리를 정리했다.

거너릴와 헤카테는 어딘지 모르게 피로가 남은 기색이었다.
하지만 언뜻언뜻 시선을 교환하는 둘의 입가엔 피로를 초월하는 깊은 미소가 떠올라 있었다.

푹 잤을 맥더프 영감까지 이상하게도 다크서클이 끼어 있었다.
"하아아암~!" 맥더프는 하품을 한 뒤 뻐근한 어깨를 주물렀다.

일행은 계단을 따라 위로 올라갔다. D-4계층이 그들의 눈앞에 펼쳐졌다.
"이제 네 계층만 더 올라가면 돼." 헤카테가 거너릴을 보며 말했다. 그녀의 에메랄드빛 피부는 윤기를 머금어 한층 더 아름다워 보였다.
헤카테의 가슴이 세차게 뛰었다. 그녀는 생각했다. '빨리 지상으로 돌아가서 거너릴과...'

(다시 탐색턴입니다. D-4계층의 기본 난이도는 3입니다.
사냥할 몬스터를 찾기 위해 어떤 식으로 탐색하실 것인지 묘사해주세요. 그리고 그 묘사에 따른 능력치를 굴려주십시오!

배고픔으로 인해, 전투 턴을 제외한 판정의 실패 때마다 파티 전원의 HP가 1씩 깎입니다.
만약 사냥을 포기한다면 허탈감으로 인한 패널티로 파티 전원의 HP가 3씩 깎입니다.
그것은, 아무 것도 먹지 않고 잠자리에 들었을 경우 공복으로 인해 파티 전원의 HP가 1씩 깎이는 것과는 별개의 손실입니다.)
@blower 후아...! 잘 읽었습니다...!
어처구니 없다니요. 정말 대단하네요!

거너릴과 헤카테의 교감이 인상적이었습니다. 맥더프 영감님의 노련함도요.
감동적이에요.

다만 이 던전의 난이도 때문에 이들의 앞길이 마냥 순탄치만은 않을 거라고 생각하니...
가슴 한편이 저릿하네요. 부디 엔딩까지 무사하길 빌어봅니다.

'나랑 결혼해줘!' 이게 또 대표적인 사망플래그라서...ㄷㄷ

아무튼 필력에 감탄했습니다. 새비지월드였다면 베니를 드렸을 겁니다.
그럼 곧 D-4계층으로 넘어가겠습니다!


주사위 메일 잘 받았습니다. 결과는...
1d6=3 이었네요!

동료들이 곤히 잠든 사이, 거너릴은 자유 행동을 할 수 있습니다.
딱히 보초를 서지 않아도 몬스터가 습격해 오는 일은 없습니다.

거너릴은 이제 무엇을 하나요?
@blower 메일로 6면체 결과가 오길 기다려야겠군요. 이런 건 처음이라 두근거리네요. :-)

이메일로 다이스를 굴리는 사이트를 발견했습니다.

nomic.net/~dice

라네요.

dice@nomic.net 이라는 곳에 이메일을 보내고 그 메일을 받을 사람을 지정하면,
서버에서 알아서 주사위를 굴려서 각 메일 주소에 결과를 꽂아줍니다.

이걸 쓰면 PBP 방식으로 플레이를 돌려도 각자 상호신뢰만으로 주사위를 굴릴 필요가 없겠지요.

예)

From: 미친오알@미친오알.net
To: dice@nomic.net
Subject: 그냥.

본문:

#P 미친오알@미친오알.net (자기 이메일 주소)
#P 플레이어@플레이어.com (결과를 또 받을 사람 이메일 주소)
#S 6 (주사위 면체)
#D 1 (1회 굴림당 주사위 숫자)
#R 4 (총 굴리는 횟수)
#L 4 (라인 하나에 주사위가 몇 개나 뜨는가)
#C 야매야매 (하고 싶은 말)
#T 6면체 판정해봅니다 (받는 사람에게 갈 메일의 제목)

※실제론 ( )는 지우고 보내셔야 합니다! ( )가 들어가면 에러가 나더군요.

이렇게 하면, 미친오알@미친오알.net과 플레이어@플레이어.com 이메일로 주사위 결과가 날아옵니다.

보낸사람: Dice server<dicemaster@nomic.net>
받는사람: 미친오알@미친오알.net, 플레이어@플레이어.com
제목: 6면체 판정해봅니다

본문:

# 야매야매

No. of sides on every die: 6
No. of dice for every roll: 1
No. of dice rolls requested: 4
No. of rolls per line: 4

1 5 3 2

라고 말이지요.

아쉽게도 퍼지다이스는 지원하지 않는 모양입니다.
그러니까 6면체를 4개 굴려주시면, 그 결과값을 보고 1~2는 -1로 3~4는 0으로 5~6은 +1로 계산하도록 하겠습니다.

능력치도 +하지 못하니 그건 결과값에 따로 더하도록 하지요.
앞으론 4df를 굴릴 때 이런 식으로 이메일로 보내주시면 되겠습니다.

아니면 지금처럼 상호신뢰하여 각자 굴려도 됩니다. 저는 어느 쪽이라도 상관없습니다만...

P.S. G메일로는 오지 않는다는 걸 확인했습니다. 히익.
그냥 네이버 메일이 가장 확실한 것 같군요. 네이버로 아무 메일이나 만든 뒤 그 주소를 알려주시지요.

제 네이버 메일 주소는 다음과 같습니다.

alclsdhdkf@naver.com

사하긴을 재료로 삼은 칠리스튜는 예상을 뛰어넘어 훌륭했다.
든든히 배를 채운 거너릴 일행은 기운이 나 던전 탐색을 계속했다.
더 이상 몬스터는 발견할 수 없었다.

몇 시간이나 지났을까. 더 이상 걸음을 옮기기 힘들 만큼 피로해졌을 무렵.
헤카테가 외쳤다. "저길 봐! 위층으로의 계단이야!"
맥더프 역시 그곳을 살피며 동의했다. "음... 마침내 길을 찾았군. 다행일세. 하지만 일단은 쉬어야겠네. 눈꺼풀이 무거워서 견딜 수 없구먼."

거너릴은 맥더프의 판단이 옳다고 생각했다.
D-4계층으로의 입구 근처에서 일행은 잠자리를 마련했다.

다음 계층에선 또 어떤 일이 있을 것인가. 모험을 위해선 휴식이, 잠이 필요했다.
이곳에선 먹잇감을 구할 수 있었다. 하지만 다음에도 그럴 수 있으리라곤....

"드르렁-! 드르렁-!" 맥더프는 금세 잠에 빠져들었다. 그의 코고는 소리는 요란했다.

(취침턴입니다.
요리턴에서 모두가 음식을 먹었으므로 HP 감소는 없습니다.

취침턴에서는 6면체를 굴리게 됩니다.

1이 나오면 자는 도중 배탈이 발생, 일행 중 하나를 골라 HP를 1 깎으셔야 합니다.

6이 나오면 자는 도중 GM이 준비한 몬스터의 습격을 받습니다.

2~5가 나오면 자유행동이 가능합니다. 아침이 되어 새로운 탐색턴을 맞이할 때까지 푹 잘 수도 있고, 밤새 주인공이 또 다른 먹거리를 찾아 돌아다닐 수도 있습니다. 어떤 분들은 동료를 덮치기도 하더군요. 자유행동 때의 실패마다 주인공에 한하여 HP 1씩 감소 효과가 적용됩니다.

자, 6면체를 굴려주세요!)

@blower 좋습니다. 그 정도의 장점과 패널티라면 따로 판정없이도 세계에 개입시킬 수 있을 것 같네요.
다만, '도철'이란 용신 자체는 아직 거너릴 일행이 알아채지 못했을 듯합니다. 일단 그런 설정을 반영하여 진행하지요.

앞으로도 4df에다가 능력치를 더해 굴려주시되, 4df부분이 짝수라면 전체 결과값에 +1, 4df부분이 홀수라면 전체 결과값에 -1을 해서 계산해주시면 됩니다.
4df부분이 0이 나왔을 경우는 도철이 먹어버려 요리가 사라진 셈으로 치겠습니다.

이것과는 별개로, 원래의 룰대로 전체 결과값이 난이도와 동일하여 격차가 0이 되는 경우는 요리가 완전히 실패해서 먹을 게 없는 셈이고요.

그럼 IC로 돌아가 취침턴을 진행하지요.

@blower

이제 다음은 취침턴입니다만, 헤카테가 아이템으로 얻은 솥에서 거듭 불길한 예감을 받는 것이 신경 쓰이는군요.
언제든지 플레이어가 생각한 설정을 이 세계에 삽입해 넣을 수 있습니다. 단! 난이도에 대한 판정만 극복한다면요. :-)

혹시 나가여왕 페이오나가 죽고 얻은 검은솥에 특별한 효과를 바라시는 게 있나요? 신비한 힘이 있어서 요리가 더 맛있어 진다든지...
이럴 경우 솥에 요리를 하게 되면 판정에 +1이 되는 식으로 보정해드릴 수 있습니다.

그리고 헤카테가 솥에서 받는 불길한 예감의 정체는 무엇이라고 생각하시나요?
판정 결과에 따라 그 불길함이 발현될지도 모릅니다.

검은솥에 특별한 효과를 바라시는 게 있다면 이곳에 말씀해주세요. 취침턴으로 넘어가기 전에 설정 개입 판정 시간을 갖겠습니다.
특별한 효과에 대한 설정을 개입하고 싶으시다면 헤카테가 솥에서 받는 불길한 예감의 정체도 함께 말씀해주셔야 합니다.

특별히 바라시는 효과가 없다면 IC에서 취침턴으로 넘어가겠습니다.

@blower 조미료나 양념은 기본 세트가 있었다고 가정하지요!
다만 먹어서 HP를 회복하거나 할 수준은 아니라고 생각하시면 될 것 같습니다. :-)
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