⒧⒪⒪⒦⒤⒩⒢ ⒡⒪⒭ ⒜⒞⒯⒤⒱⒠ ⒫⒧⒜⒴⒠⒭⒮
"𝚃𝚑𝚎 𝚜𝚔𝚢 𝚊𝚋𝚘𝚟𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚛𝚝 𝚠𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚕𝚘𝚛 𝚘𝚏 𝚝𝚎𝚕𝚎𝚟𝚒𝚜𝚒𝚘𝚗, 𝚝𝚞𝚗𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚊 𝚍𝚎𝚊𝚍 𝚜𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗."
Terra _ r:Evolution
A Briza & SmileyJaws Collaboration.
𝙰 𝚛𝚘𝚕𝚎-𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚋𝚊𝚜𝚎𝚍 𝚒𝚗 𝚊 𝚙𝚘𝚜𝚝-𝚒𝚗𝚍𝚞𝚜𝚝𝚛𝚒𝚊𝚕 𝚍𝚢𝚜𝚝𝚘𝚙𝚒𝚊𝚗 𝚟𝚎𝚛𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑, “𝚃𝚎𝚛𝚛𝚊”. 𝙻𝚘𝚘𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚕𝚢 𝚑𝚎𝚊𝚟𝚒𝚕𝚢 𝚘𝚗 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚎𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜, 𝚎𝚜𝚙𝚎𝚌𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚛𝚎𝚕𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚑𝚒𝚗𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌𝚜, 𝚛𝚘𝚋𝚘𝚝𝚒𝚌𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛 𝚘𝚛𝚐𝚊𝚗𝚒𝚜𝚖𝚜. 𝚃𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚎-𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚓𝚘𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚢𝚙𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚘𝚗𝚕𝚒𝚗𝚎 𝚜𝚎𝚝𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚎𝚗𝚛𝚎 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚊𝚕𝚜𝚘 𝚑𝚊𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗 𝚊𝚜𝚙𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚏 𝚊 𝚑𝚒𝚐𝚑-𝚝𝚎𝚌𝚑, 𝚕𝚘𝚠-𝚕𝚒𝚏𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛𝚜, 𝚝𝚎𝚌𝚑𝚗𝚘𝚕𝚘𝚐𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚛𝚛𝚞𝚙𝚝𝚒𝚘𝚗. 𝙼𝚎𝚐𝚊-𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚎𝚠 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚛𝚘𝚕 𝚊𝚕𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚊𝚕𝚕 𝚊𝚜𝚙𝚎𝚌𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚕𝚒𝚏𝚎 𝚑𝚘𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚙𝚘𝚕𝚒𝚝𝚒𝚌𝚊𝚕, 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚊𝚕, 𝚖𝚒𝚕𝚒𝚝𝚊𝚛𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚌𝚘𝚗𝚘𝚖𝚒𝚌 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛. 𝙾𝚞𝚛 𝚌𝚑𝚊𝚛𝚊𝚌𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚝𝚊𝚔𝚎 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚖𝚎𝚛𝚌𝚎𝚗𝚊𝚛𝚒𝚎𝚜, 𝚊𝚐𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚙𝚎𝚛𝚊𝚝𝚘𝚛𝚜 𝚑𝚒𝚛𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚊 𝚗𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚙𝚛𝚎-𝚍𝚎𝚝𝚎𝚛𝚖𝚒𝚗𝚎𝚍 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚎𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛. 𝚃𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚎-𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚊𝚕𝚜𝚘 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚗𝚍𝚜 𝚝𝚘 𝚎𝚡𝚙𝚕𝚘𝚛𝚎 𝚊 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚙𝚕𝚘𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚒𝚍𝚎 𝚙𝚕𝚘𝚝𝚜 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚞𝚛𝚜𝚎 𝚘𝚏 𝚒𝚝𝚜 𝚕𝚒𝚏𝚎, 𝚊𝚒𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚊𝚗 𝚘𝚗𝚐𝚘𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚎𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚋𝚎 𝚎𝚗𝚓𝚘𝚢𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚊𝚕𝚕 𝚒𝚗𝚟𝚘𝚕𝚟𝚎𝚍 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚕𝚘𝚗𝚐 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚝𝚘 𝚌𝚘𝚖𝚎.
𝚃𝚎𝚛𝚛𝚊 𝚒𝚜 𝚊 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚑𝚊𝚜 𝚜𝚎𝚎𝚗 𝚗𝚞𝚖𝚎𝚛𝚘𝚞𝚜 𝚒𝚗𝚌𝚊𝚛𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚞𝚒𝚕𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚜𝚒𝚝𝚎𝚜 𝚍𝚞𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚝'𝚜 𝚕𝚒𝚏𝚎𝚝𝚒𝚖𝚎, 𝚊𝚜 𝚠𝚎𝚕𝚕 𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚙𝚎𝚝 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍-𝚋𝚞𝚒𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚙𝚛𝚘𝚓𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚏𝚏𝚕𝚒𝚗𝚎 𝚏𝚘𝚛 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚖𝚎𝚍𝚒𝚊. 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝚒𝚗𝚜𝚝𝚊𝚕𝚕𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚊𝚒𝚖𝚜 𝚝𝚘 𝚋𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚗𝚎𝚠, 𝚏𝚛𝚎𝚜𝚑 𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚕𝚘𝚘𝚔 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚝𝚎𝚕𝚢 𝚛𝚎𝚠𝚘𝚛𝚔𝚜 𝚖𝚞𝚌𝚑 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚊𝚓𝚘𝚛 𝚕𝚘𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝚛𝚎𝚝𝚞𝚛𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚛𝚜 𝚖𝚊𝚢 𝚛𝚎𝚌𝚘𝚐𝚗𝚒𝚣𝚎. 𝚆𝚎 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚋𝚎 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚙𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚘𝚝𝚑 𝚘𝚕𝚍 𝚍𝚘𝚐𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚏𝚛𝚎𝚜𝚑 𝚏𝚊𝚌𝚎𝚜, 𝚑𝚘𝚙𝚎𝚏𝚞𝚕𝚕𝚢 𝚋𝚞𝚒𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚜𝚝𝚛𝚘𝚗𝚐, 𝚕𝚘𝚢𝚊𝚕 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚞𝚗𝚒𝚝𝚢-𝚒𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎-𝚊-𝚌𝚘𝚖𝚖𝚞𝚗𝚒𝚝𝚢 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚌𝚎𝚜𝚜.
𝙼𝚊𝚢𝚋𝚎 𝚢𝚘𝚞'𝚟𝚎 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚕𝚘𝚘𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛 𝚜𝚘𝚖𝚎𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚕𝚒𝚔𝚎 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚕𝚘𝚗𝚐 𝚝𝚒𝚖𝚎, 𝚘𝚛 𝚙𝚎𝚛𝚑𝚊𝚙𝚜 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚛𝚞𝚐 𝚢𝚘𝚞 𝚗𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚔𝚗𝚎𝚠 𝚢𝚘𝚞 𝚗𝚎𝚎𝚍𝚎𝚍. 𝙿𝚘𝚜𝚝 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚎𝚜𝚝 𝚋𝚎𝚕𝚘𝚠 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚛𝚎𝚙𝚊𝚛𝚎 𝚝𝚘 𝚋𝚎
𝚙𝚕𝚞𝚐𝚐𝚎𝚍 𝚒𝚗
."𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚘𝚏𝚝𝚎𝚗 𝚎𝚡𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜𝚎𝚜 𝚊 𝚜𝚎𝚗𝚜𝚎 𝚘𝚏 𝚛𝚎𝚋𝚎𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗, 𝚜𝚞𝚐𝚐𝚎𝚜𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚝 𝚊𝚜 𝚊 𝚝𝚢𝚙𝚎 𝚘𝚏 𝚌𝚞𝚕𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚛𝚎𝚟𝚘𝚕𝚞𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚗 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚏𝚒𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗."
What is Cyberpunk?
𝙸𝚗 𝚝𝚎𝚛𝚖𝚜 𝚘𝚏 𝚕𝚒𝚝𝚎𝚛𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎, 𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚒𝚜 𝚊 𝚛𝚎𝚕𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎𝚕𝚢 𝚢𝚘𝚞𝚗𝚐 𝚜𝚞𝚋-𝚐𝚎𝚗𝚛𝚎 𝚘𝚏 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚏𝚒𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚏𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚍𝚟𝚊𝚗𝚌𝚎𝚍 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚎𝚌𝚑𝚗𝚘𝚕𝚘𝚐𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚜 𝚞𝚜𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚜𝚎𝚝 𝚒𝚗 𝚍𝚢𝚜𝚝𝚘𝚙𝚒𝚊𝚗, 𝚞𝚛𝚋𝚊𝚗 𝚏𝚞𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜. 𝙼𝚘𝚜𝚝 𝚘𝚏𝚝𝚎𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚘𝚏 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚏𝚒𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚜 𝚊 "𝙷𝚒𝚐𝚑 𝚝𝚎𝚌𝚑. 𝙻𝚘𝚠 𝚕𝚒𝚏𝚎" 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚜𝚎𝚝 𝚘𝚗 𝚊 𝚗𝚎𝚊𝚛-𝚏𝚞𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚎𝚊𝚛𝚝𝚑. 𝚂𝚘𝚖𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚖𝚎𝚜 𝚒𝚗𝚌𝚕𝚞𝚍𝚎 𝙰𝙸 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌 𝚎𝚗𝚑𝚊𝚗𝚌𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜, 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚎𝚝𝚊𝚕 𝚋𝚛𝚎𝚊𝚔𝚍𝚘𝚠𝚗 𝚘𝚛 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎, 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚒𝚌𝚝 𝚋𝚎𝚝𝚠𝚎𝚎𝚗 𝚖𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 (𝚠𝚑𝚘 𝚘𝚏𝚝𝚎𝚗 𝚊𝚌𝚝 𝚊𝚜 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚘𝚍𝚒𝚎𝚜), 𝚑𝚊𝚌𝚔𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝙰𝙸, 𝚝𝚘 𝚗𝚊𝚖𝚎 𝚊 𝚏𝚎𝚠.
𝙸𝚗 𝚝𝚛𝚞𝚝𝚑, 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚞𝚋-𝚐𝚎𝚗𝚛𝚎 𝚘𝚏 𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚒𝚜 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚊𝚗𝚝𝚕𝚢 𝚎𝚟𝚘𝚕𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚎𝚜𝚙𝚎𝚌𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚌𝚎𝚗𝚝 𝚜𝚙𝚒𝚔𝚎 𝚘𝚏 𝚏𝚊𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚎𝚠𝚌𝚘𝚖𝚎𝚛𝚜. 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝚌𝚊𝚗 𝚖𝚊𝚔𝚎 𝚐𝚒𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗 𝚎𝚡𝚙𝚕𝚊𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚍𝚒𝚏𝚏𝚒𝚌𝚞𝚕𝚝, 𝚝𝚘 𝚜𝚊𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚎𝚊𝚜𝚝. 𝙸𝚗 𝚜𝚝𝚊𝚛𝚔 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚛𝚊𝚜𝚝 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚝𝚘𝚙𝚒𝚊𝚗 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚏𝚒𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚢𝚙𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝟻𝟶'𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝟼𝟶'𝚜, 𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚕𝚒𝚔𝚎𝚜 𝚝𝚘 𝚎𝚡𝚙𝚕𝚘𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚊𝚛𝚔𝚎𝚛, 𝚐𝚛𝚒𝚝𝚝𝚒𝚎𝚛 𝚜𝚒𝚍𝚎 𝚘𝚏 𝚊𝚍𝚟𝚊𝚗𝚌𝚎𝚍 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚛𝚞𝚕𝚎 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚊𝚕𝚕 𝚌𝚊𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚕𝚒𝚝𝚝𝚕𝚎 𝚏𝚘𝚛 𝚖𝚘𝚛𝚊𝚕𝚒𝚝𝚢, 𝚙𝚞𝚋𝚕𝚒𝚌 𝚜𝚊𝚏𝚎𝚝𝚢, 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚒𝚝𝚝𝚕𝚎 𝚙𝚎𝚘𝚙𝚕𝚎 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗. 𝙵𝚊𝚌𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚘𝚌𝚛𝚊𝚌𝚢 𝚙𝚘𝚕𝚒𝚝𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚋𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚘𝚞𝚗𝚍𝚊𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚖𝚎𝚊𝚗 𝚗𝚘𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐, 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚖𝚎 𝚌𝚊𝚗 𝚋𝚎 𝚜𝚊𝚒𝚍 𝚏𝚘𝚛 𝚛𝚊𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚐𝚎𝚘𝚐𝚛𝚊𝚙𝚑𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚋𝚘𝚞𝚗𝚍𝚊𝚛𝚒𝚎𝚜. 𝙸𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍𝚜 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚛𝚛𝚞𝚙𝚝𝚒𝚘𝚗, 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚙𝚒𝚛𝚊𝚌𝚒𝚎𝚜 𝚘𝚏𝚝𝚎𝚗 𝚊𝚗𝚢 𝚜𝚎𝚗𝚜𝚎 𝚘𝚏 𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚊𝚕 𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝𝚒𝚝𝚢 𝚒𝚜 𝚕𝚘𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛𝚐𝚘𝚝𝚝𝚎𝚗 𝚋𝚢 𝚒𝚝𝚜 𝚒𝚗𝚑𝚊𝚋𝚒𝚝𝚊𝚗𝚝𝚜. 𝙸𝚗𝚜𝚝𝚎𝚊𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍, 𝚘𝚛 𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚘𝚏 𝚒𝚝, 𝚑𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚌𝚊𝚛𝚟𝚎𝚍 𝚞𝚙 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚝𝚎𝚛𝚛𝚒𝚝𝚘𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚘𝚠𝚗𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚏𝚘𝚛𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚒𝚘𝚗𝚎𝚍 𝚋𝚞𝚜𝚒𝚗𝚎𝚜𝚜𝚎𝚜. 𝙸𝚗𝚌𝚎𝚜𝚜𝚊𝚗𝚝 𝚊𝚍𝚟𝚎𝚛𝚝𝚒𝚜𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝, 𝚖𝚘𝚗𝚎𝚢, 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚎𝚌𝚑𝚗𝚘𝚕𝚘𝚐𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚜𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚛𝚞𝚗 𝚛𝚊𝚖𝚙𝚊𝚗𝚝 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚊𝚓𝚘𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚜 (𝚜𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚏𝚊𝚖𝚒𝚕𝚒𝚊𝚛, 𝚢𝚎𝚝?).
𝙰𝚜 𝚗𝚎𝚠 𝚝𝚎𝚌𝚑𝚗𝚘𝚕𝚘𝚐𝚢 𝚛𝚎𝚊𝚛𝚎𝚍 𝚒𝚝𝚜 𝚑𝚎𝚊𝚍 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚎𝚌𝚊𝚍𝚎𝚜, 𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚙𝚞𝚗𝚔 𝚑𝚊𝚜 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎𝚍 𝚍𝚛𝚊𝚖𝚊𝚝𝚒𝚌𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚝𝚘 𝚊𝚌𝚌𝚘𝚖𝚖𝚘𝚍𝚊𝚝𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚎𝚌𝚑𝚗𝚘𝚕𝚘𝚐𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚒𝚜𝚜𝚞𝚎𝚜 (𝚋𝚘𝚝𝚑 𝚛𝚎𝚊𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚖𝚊𝚐𝚒𝚗𝚎𝚍) 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚊𝚛𝚒𝚜𝚎 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚒𝚝. 𝙸𝚝 𝚒𝚜 𝚙𝚛𝚘𝚋𝚊𝚋𝚕𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚏𝚊𝚌𝚝𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚑𝚊𝚜 𝚊𝚝𝚝𝚛𝚊𝚌𝚝𝚎𝚍 𝚜𝚘 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚏𝚊𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚔𝚎𝚎𝚙𝚜 𝚞𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚎𝚜𝚝𝚎𝚍. 𝙼𝚊𝚜𝚜 𝚜𝚞𝚛𝚟𝚎𝚒𝚕𝚊𝚗𝚌𝚎, 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚌𝚛𝚒𝚖𝚎𝚜, 𝚙𝚛𝚒𝚟𝚊𝚌𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚒𝚜𝚜𝚞𝚎𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘 𝚕𝚘𝚗𝚐𝚎𝚛 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚒𝚗𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚏𝚒𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚊𝚕𝚕 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚙𝚛𝚎𝚜𝚊𝚐𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚎𝚗𝚛𝚎.
"𝙻𝚒𝚔𝚎 𝚌𝚒𝚝𝚢 𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜, 𝚛𝚎𝚌𝚎𝚍𝚒𝚗𝚐."
Timeline of Events
𝟸𝟶𝟷𝟻 - 𝙰 𝚜𝚎𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎, 𝚠𝚒𝚍𝚎𝚜𝚌𝚊𝚕𝚎, 𝚋𝚒𝚘𝚌𝚑𝚎𝚖𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚊𝚝𝚝𝚊𝚌𝚔𝚜 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚠 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚍𝚒𝚜𝚊𝚛𝚛𝚊𝚢. 𝚂𝚎𝚌𝚞𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚌𝚘𝚗𝚌𝚎𝚛𝚗𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚝 𝚊𝚗 𝚊𝚕𝚕 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚑𝚒𝚐𝚑 𝚊𝚗𝚍 𝚏𝚎𝚊𝚛 𝚒𝚜 𝚛𝚊𝚖𝚙𝚊𝚗𝚝. 𝚃𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚞𝚜𝚎 𝚘𝚏 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚕𝚜𝚘 𝚒𝚖𝚙𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎𝚍 𝚊𝚜 𝚊𝚗 𝚊𝚕𝚝𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚝𝚘 𝚙𝚛𝚘𝚜𝚝𝚑𝚎𝚝𝚒𝚌𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚘𝚜𝚎 𝚠𝚑𝚘 𝚌𝚊𝚗 𝚊𝚏𝚏𝚘𝚛𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚖, 𝚖𝚊𝚒𝚗𝚕𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛 𝚎𝚕𝚒𝚝𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚞𝚙𝚙𝚎𝚛 𝚌𝚕𝚊𝚜𝚜.
𝟸𝟶𝟸𝟸 - 𝙸𝚗𝚝𝚎𝚛𝚗𝚊𝚕 𝚜𝚝𝚛𝚞𝚐𝚐𝚕𝚎𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑𝚒𝚗 𝙽𝙰𝚃𝙾 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝙴𝚄 𝚕𝚎𝚊𝚍𝚜 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚎𝚙𝚊𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚊𝚓𝚘𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚛 𝙴𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛𝚗 𝙱𝚕𝚘𝚌 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚒𝚘𝚗. 𝙱𝚢 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚎𝚗𝚍 𝚁𝚞𝚜𝚜𝚒𝚊 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚗𝚎𝚡𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚊𝚒𝚍 𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜, 𝚊 𝚙𝚛𝚘𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚠𝚑𝚒𝚌𝚑 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚝𝚊𝚔𝚎 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚊 𝚍𝚎𝚌𝚊𝚍𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚗 𝚝𝚘 𝚜𝚙𝚊𝚛𝚔 𝚝𝚠𝚘 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚠𝚊𝚛𝚜. 𝙵𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗 𝚝𝚘 𝚍𝚛𝚘𝚙 𝚒𝚗 𝚙𝚛𝚒𝚌𝚎 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚝𝚒𝚕𝚕 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎𝚕𝚢 𝚞𝚗𝚊𝚏𝚏𝚘𝚛𝚍𝚊𝚋𝚕𝚎. 𝚃𝚑𝚎 𝚛𝚊𝚗𝚐𝚎 𝚘𝚏 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌 𝚎𝚗𝚑𝚊𝚗𝚌𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚑𝚊𝚜 𝚊𝚕𝚜𝚘 𝚒𝚗𝚌𝚛𝚎𝚊𝚜𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚊𝚛𝚔𝚎𝚝 𝚑𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚌𝚘𝚛𝚗𝚎𝚛𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚠𝚘 𝚖𝚊𝚓𝚘𝚛 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚛𝚜, 𝚛𝚘𝚋𝚘𝚝𝚒𝚌𝚜 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚊𝚗𝚒𝚎𝚜, 𝚠𝚑𝚘 𝚊𝚛𝚎 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚋𝚛𝚊𝚗𝚌𝚑 𝚘𝚞𝚝 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚌𝚘𝚜𝚖𝚎𝚝𝚒𝚌𝚜. 𝚃𝚑𝚎 𝚊𝚍𝚟𝚊𝚗𝚌𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚐𝚊𝚛𝚗𝚎𝚛𝚎𝚍 𝚊 𝚖𝚒𝚡𝚎𝚍 𝚛𝚎𝚊𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚞𝚋𝚕𝚒𝚌.
𝟸𝟶𝟸𝟻 - 𝚂𝚞𝚍𝚍𝚎𝚗 𝚊𝚍𝚟𝚊𝚗𝚌𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚒𝚗 𝚋𝚒𝚘𝚗𝚒𝚌𝚜 𝚕𝚎𝚊𝚍 𝚝𝚘 𝚌𝚑𝚎𝚊𝚙𝚎𝚛 𝚖𝚊𝚗𝚞𝚏𝚊𝚌𝚝𝚞𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚘𝚜𝚝𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚕𝚎. 𝙼𝚘𝚛𝚎 𝚠𝚒𝚍𝚎𝚜𝚙𝚛𝚎𝚊𝚍 𝚊𝚏𝚏𝚘𝚛𝚍𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚛𝚒𝚋𝚞𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌𝚜 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚜, 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚎𝚗𝚎𝚛𝚊𝚕 𝚙𝚞𝚋𝚕𝚒𝚌 𝚍𝚎𝚕𝚟𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚎𝚌𝚑𝚗𝚘𝚕𝚘𝚐𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚚𝚞𝚒𝚌𝚔𝚕𝚢 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎𝚜 𝚊 𝚌𝚛𝚊𝚣𝚎. 𝚂𝚘𝚖𝚎 𝚍𝚎𝚜𝚒𝚐𝚗𝚎𝚛 𝚋𝚛𝚊𝚗𝚍𝚜 𝚙𝚊𝚢 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚝𝚘 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚕𝚊𝚋𝚎𝚕𝚜 𝚋𝚕𝚊𝚣𝚘𝚗𝚎𝚍 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚎𝚌𝚑 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚜 𝚚𝚞𝚒𝚌𝚔𝚕𝚢 𝚏𝚘𝚕𝚕𝚘𝚠 𝚜𝚞𝚒𝚝. 𝚆𝚒𝚝𝚑𝚒𝚗 𝚏𝚒𝚟𝚎 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚊 𝚝𝚛𝚊𝚗𝚜-𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚒𝚜𝚝 𝚖𝚘𝚟𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚜𝚠𝚎𝚎𝚙 𝚊𝚌𝚛𝚘𝚜𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍. 𝚂𝚝𝚒𝚕𝚕, 𝚊 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚘𝚛𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍'𝚜 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚛𝚎 𝚘𝚞𝚝𝚛𝚊𝚐𝚎𝚍, 𝚠𝚒𝚝𝚑𝚒𝚗 𝚊 𝚍𝚎𝚌𝚊𝚍𝚎 𝚊 𝚙𝚞𝚛𝚒𝚜𝚝 𝚖𝚘𝚟𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚜, 𝚊𝚍𝚟𝚘𝚌𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 "𝚔𝚎𝚎𝚙 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚜, 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗."
𝟸𝟶𝟹𝟶 - 𝚂𝚝𝚘𝚌𝚔 𝚖𝚊𝚛𝚔𝚎𝚝𝚜 𝚙𝚕𝚞𝚗𝚐𝚎, 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚠𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚌𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗, 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚜𝚝 𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝙶𝚛𝚎𝚊𝚝 𝙳𝚎𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝟷𝟶𝟶 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚘𝚗 𝚜𝚞𝚛𝚙𝚊𝚜𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝟸𝟶𝟶𝟾 𝚌𝚛𝚊𝚜𝚑. 𝚃𝚑𝚎 𝚎𝚗𝚜𝚞𝚒𝚗𝚐 𝚙𝚎𝚛𝚒𝚘𝚍 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚋𝚎 𝚍𝚞𝚋𝚋𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚎 "𝙳𝚒𝚛𝚝𝚢 𝚃𝚑𝚒𝚛𝚝𝚒𝚎𝚜" 𝚋𝚢 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚛 𝚖𝚎𝚍𝚒𝚊 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚎𝚠𝚜 𝚘𝚞𝚝𝚕𝚎𝚝𝚜 𝚕𝚎𝚊𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚎𝚛𝚖 𝚜𝚝𝚒𝚌𝚔𝚒𝚗𝚐. 𝚃𝚑𝚎 𝚌𝚛𝚊𝚜𝚑 𝚖𝚊𝚛𝚔𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚐𝚞𝚛𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚎𝚗𝚍 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚊𝚜 𝚒𝚝 𝚠𝚊𝚜 𝚔𝚗𝚘𝚠𝚗. 𝙽𝚘𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚋𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚖𝚎. 90% 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚗𝚘𝚠 𝚑𝚊𝚜 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝, 𝚊 𝚜𝚝𝚊𝚐𝚐𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐 39% 𝚓𝚞𝚖𝚙 𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎 𝟸𝟶𝟷𝟻, 𝙾𝚕𝚍 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚠 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚗𝚎𝚌𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚜 𝚝𝚛𝚞𝚕𝚢 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗 𝚘𝚗𝚕𝚒𝚗𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍.
𝟸𝟶𝟹𝟿 - 𝚃𝚑𝚎 "𝙳𝚒𝚛𝚝𝚢 𝚃𝚑𝚒𝚛𝚝𝚒𝚎𝚜" 𝚛𝚎𝚌𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏𝚏𝚒𝚌𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚎𝚗𝚍𝚜. 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙, 𝚊 𝚛𝚎𝚕𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎𝚕𝚢 𝚗𝚎𝚠 𝚌𝚘𝚗𝚐𝚕𝚘𝚖𝚎𝚛𝚊𝚝𝚎, 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚝𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚊𝚕𝚕𝚎𝚜𝚝 𝚜𝚔𝚢𝚜𝚌𝚛𝚊𝚙𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍, 𝚝𝚊𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚒𝚝𝚕𝚎 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝙱𝚞𝚛𝚓 𝙺𝚑𝚊𝚕𝚒𝚏𝚊 𝚒𝚗 𝙳𝚞𝚋𝚊𝚒.
𝟸𝟶𝟻𝟶 - 𝙼𝚘𝚗𝚊𝚛𝚌𝚑𝚢 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚒𝚝𝚎𝚍 𝙺𝚒𝚗𝚐𝚍𝚘𝚖 𝚎𝚗𝚍𝚜, 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚗𝚍 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚒𝚝𝚞𝚝𝚒𝚘𝚗𝚊𝚕 𝚖𝚘𝚗𝚊𝚛𝚌𝚑𝚒𝚎𝚜 𝚊𝚛𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚜𝚘𝚘𝚗 𝚏𝚘𝚕𝚕𝚘𝚠𝚜. 𝙼𝚘𝚜𝚌𝚘𝚠 𝙼𝚎𝚝𝚛𝚘 𝙱𝚘𝚖𝚋𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚔𝚒𝚕𝚕 𝟼𝟽 𝚊𝚗𝚍 𝚐𝚘 𝚞𝚗𝚌𝚕𝚊𝚒𝚖𝚎𝚍, 𝚗𝚎𝚠 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚒𝚌𝚝 𝚋𝚛𝚎𝚊𝚔𝚜 𝚘𝚞𝚝 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙼𝚒𝚍𝚍𝚕𝚎 𝙴𝚊𝚜𝚝. 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚜𝚝 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚕𝚘𝚘𝚔 𝚘𝚗, 𝚘𝚗 𝚎𝚍𝚐𝚎. 𝚁𝚒𝚘𝚝𝚜 𝚏𝚕𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚌𝚛𝚘𝚜𝚜 𝙴𝚗𝚐𝚕𝚊𝚗𝚍, 𝙵𝚛𝚊𝚗𝚌𝚎, 𝙶𝚎𝚛𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚂𝚙𝚊𝚒𝚗. 𝚆𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚛𝚎𝚊𝚌𝚑𝚎𝚜 8.8 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗.
𝟸𝟶𝟼𝟸 - 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚙𝚛𝚒𝚟𝚊𝚝𝚒𝚣𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝 𝚜𝚙𝚊𝚛𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚐𝚕𝚘𝚋𝚊𝚕 𝚘𝚞𝚝𝚛𝚊𝚐𝚎, 𝚛𝚒𝚘𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚊𝚜𝚜 𝚔𝚒𝚕𝚕𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚋𝚛𝚎𝚊𝚔 𝚘𝚞𝚝 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍𝚠𝚒𝚍𝚎 𝚔𝚒𝚕𝚕𝚒𝚗𝚐 𝟺𝟶𝟶,𝟶𝟶𝟶. 𝙳𝚎𝚜𝚙𝚒𝚝𝚎 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘 𝚛𝚘𝚕𝚕𝚋𝚊𝚌𝚔𝚜. 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚜 𝚝𝚘 𝚒𝚖𝚙𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚗𝚎𝚠 𝚌𝚘𝚛𝚎 𝚏𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚗𝚗𝚘𝚞𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚛𝚛𝚒𝚟𝚊𝚕 𝚘𝚏 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙽𝚎𝚝 𝚍𝚞𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚖𝚎 𝚢𝚎𝚊𝚛.
𝟸𝟶𝟾𝟶 - 𝙵𝚘𝚕𝚕𝚘𝚠𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚕𝚘𝚞𝚝 𝚘𝚏 𝚊 𝚗𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚑𝚒𝚐𝚑𝚕𝚢 𝚊𝚍𝚊𝚙𝚝𝚊𝚋𝚕𝚎, 𝚜𝚎𝚗𝚝𝚒𝚎𝚗𝚝 𝙰𝙸, 𝚝𝚑𝚎 𝚚𝚞𝚎𝚜𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚎𝚝𝚑𝚒𝚌𝚜 𝚘𝚏 𝚊𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚕𝚕𝚒𝚐𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚠𝚗 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚒𝚖𝚎𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎𝚜 𝚊 𝚑𝚘𝚝𝚕𝚢 𝚍𝚎𝚋𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚘𝚙𝚒𝚌 𝚏𝚘𝚛 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚝𝚘 𝚌𝚘𝚖𝚎. 𝚃𝚠𝚘 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚕𝚊𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍 𝚝𝚘 𝚋𝚎 𝚖𝚊𝚍𝚎 𝚊 𝚌𝚒𝚝𝚒𝚣𝚎𝚗 𝚒𝚜 𝚍𝚘𝚗𝚎 𝚜𝚘 𝚒𝚗 𝙱𝚎𝚕𝚐𝚒𝚞𝚖.
𝟸𝟶𝟾𝟻 - 𝙶𝚒𝚟𝚎𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚊𝚙𝚒𝚍 𝚊𝚍𝚟𝚊𝚗𝚌𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚒𝚗 𝙰𝙸, 𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚎𝚝𝚊𝚕 𝚏𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚘𝚏 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝙰𝙸 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚖𝚊𝚛𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚟𝚎𝚛𝚝𝚊𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚜. 𝚅𝚒𝚘𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜𝚝 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎𝚜 𝚙𝚛𝚎𝚟𝚊𝚕𝚎𝚗𝚝. 𝙿𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚛 𝙰𝙸 𝚏𝚎𝚊𝚛 𝚖𝚘𝚗𝚐𝚎𝚛𝚜 𝚙𝚛𝚘𝚖𝚘𝚝𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚟𝚒𝚘𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎.
𝟸𝟶𝟿𝟶 - 𝙿𝚛𝚘𝚝𝚎𝚜𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚜𝚎𝚌𝚞𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝙰𝙸, 𝚗𝚞𝚖𝚎𝚛𝚘𝚞𝚜 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚜𝚎𝚝 𝚝𝚑𝚎𝚖𝚜𝚎𝚕𝚟𝚎𝚜 𝚘𝚗 𝚏𝚒𝚛𝚎 𝚒𝚗 𝚋𝚞𝚜𝚢 𝚊𝚛𝚎𝚊𝚜 𝚐𝚕𝚘𝚋𝚊𝚕𝚕𝚢. 𝚅𝚒𝚍𝚎𝚘 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚟𝚎𝚗𝚝 𝚒𝚜 𝚌𝚒𝚛𝚌𝚞𝚕𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚍𝚎𝚕𝚢, 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚟𝚒𝚎𝚠𝚎𝚍 𝚏𝚘𝚘𝚝𝚊𝚐𝚎 𝚘𝚏 𝚊𝚕𝚕 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑𝚝 𝚖𝚊𝚜𝚜𝚒𝚟𝚎 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚗𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚊𝚌𝚔 𝚘𝚏 𝙰𝙸 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜 𝚊𝚗d 𝚋𝚎𝚐𝚜 𝚗𝚎𝚠 𝚚𝚞𝚎𝚜𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝙰𝙸. 𝟸𝟻% 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚠 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎𝚍 𝚒𝚗 𝚜𝚘𝚖𝚎𝚠𝚊𝚢, 𝚊 𝚖𝚊𝚛𝚐𝚒𝚗𝚊𝚕 𝟶.𝟻% 𝚊𝚛𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎𝚛𝚎𝚍 "𝚑𝚎𝚊𝚟𝚒𝚕𝚢 𝚖𝚘𝚍𝚒𝚏𝚒𝚎𝚍".
𝟸𝟶𝟿𝟸 - 𝚄𝚗𝚕𝚒𝚔𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚞𝚋𝚕𝚒𝚌𝚒𝚝𝚢 𝚜𝚝𝚞𝚗𝚝 𝚘𝚏 𝟸𝟶𝟾𝟶, 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘𝚠 𝚊𝚏𝚏𝚘𝚛𝚍𝚎𝚍 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚐𝚎𝚗𝚞𝚒𝚗𝚎 𝚕𝚎𝚐𝚊𝚕 𝚛𝚎𝚌𝚘𝚐𝚗𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗. 𝚁𝚎𝚙𝚎𝚛𝚌𝚞𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚘𝚏𝚏𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜𝚝 𝚝𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚎𝚗𝚏𝚘𝚛𝚌𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚏𝚒𝚗𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚓𝚊𝚒𝚕 𝚝𝚒𝚖𝚎. 𝙰𝚏𝚝𝚎𝚛 𝟺𝟶 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚒𝚌𝚝, 𝚝𝚑𝚎 𝚁𝚞𝚜𝚜𝚒𝚊𝚗 𝚠𝚊𝚛 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙼𝚒𝚍𝚍𝚕𝚎 𝙴𝚊𝚜𝚝 𝚎𝚗𝚍𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚝𝚎 𝚌𝚘𝚕𝚕𝚊𝚙𝚜𝚎 𝚘𝚏 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝙼𝚒𝚍𝚍𝚕𝚎 𝙴𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛𝚗 𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚛𝚒𝚎𝚜.
𝟸𝟶𝟿𝟻 - 𝚃𝚑𝚎 𝙴𝚄 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚝'𝚜 𝚖𝚎𝚖𝚋𝚎𝚛 𝚜𝚝𝚊𝚝𝚎𝚜 𝚍𝚒𝚜𝚜𝚘𝚕𝚟𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚘𝚕𝚒𝚍𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚘𝚗𝚎 𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗; 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚊. 𝚃𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚖𝚎 𝚢𝚎𝚊𝚛 𝙲𝚊𝚗𝚊𝚍𝚊, 𝚗𝚘𝚠 𝚊 𝚏𝚊𝚒𝚕𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚛𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚗 𝚍𝚊𝚗𝚐𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚕𝚕𝚊𝚙𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚕𝚒𝚔𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝙼𝚒𝚍𝚍𝚕𝚎 𝙴𝚊𝚜𝚝, 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚘𝚕𝚒𝚍𝚊𝚝𝚎𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚒𝚝𝚎𝚍 𝚂𝚝𝚊𝚝𝚎𝚜. 𝙾𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚎𝚡𝚝 𝚝𝚠𝚘 𝚍𝚎𝚌𝚊𝚍𝚎𝚜 𝚊 𝚗𝚎𝚠 𝟸𝟺 𝚂𝚝𝚊𝚝𝚎𝚜 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚋𝚎 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚖𝚞𝚌𝚑 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚊𝚗𝚍 𝚐𝚘𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚗𝚘 𝚞𝚜𝚎. 𝚃𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚕𝚊𝚜𝚎𝚛 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚛𝚢 𝚒𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚘𝚍𝚞𝚌𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚘𝚛𝚖 𝚘𝚏 𝚜𝚖𝚊𝚕𝚕 𝚊𝚛𝚖𝚜.
𝟸𝟶𝟿𝟿 - 𝙰𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚞𝚛𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚘𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚊 "𝙽𝚎𝚠 𝚆𝚘𝚛𝚕𝚍 𝙾𝚛𝚍𝚎𝚛" 𝚒𝚜 𝚛𝚎𝚊𝚕𝚒𝚣𝚎𝚍. 𝙻𝚊𝚛𝚐𝚎 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚠𝚑𝚘 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚢 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚜𝚑𝚘𝚠𝚗 𝚎𝚡𝚌𝚎𝚜𝚜𝚒𝚟𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚞𝚗𝚛𝚎𝚊𝚜𝚘𝚗𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚒𝚗𝚏𝚕𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚕𝚒𝚝𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚙𝚛𝚘𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚞𝚛𝚗𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚞𝚕𝚎𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚑𝚎𝚊𝚍 𝚊𝚜 𝚗𝚘𝚝𝚊𝚋𝚕𝚎 m𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚞𝚜𝚞𝚛𝚙 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚊'𝚜 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝, 𝚖𝚊𝚛𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚙𝚛𝚒𝚟𝚊𝚝𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚊𝚗𝚢 𝚝𝚘 𝚑𝚘𝚕𝚍 "𝚜𝚘𝚟𝚎𝚛𝚎𝚒𝚐𝚗" 𝚝𝚎𝚛𝚛𝚒𝚝𝚘𝚛𝚢. 𝙸𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚊 𝚜𝚒𝚖𝚒𝚕𝚊𝚛 m𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚎𝚠 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚁𝚞𝚜𝚜𝚒𝚊. 𝚃𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚗𝚊𝚖𝚎 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎 𝚝𝚘 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝟷𝟾 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚙𝚛𝚎𝚜𝚎𝚗𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝟷𝟾 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚛𝚒𝚌𝚝𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚁𝚞𝚜𝚜𝚒𝚊 𝚠𝚊𝚜 𝚍𝚒𝚟𝚒𝚍𝚎𝚍 𝚒𝚗𝚝𝚘. 𝚃𝚑𝚎 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎 𝚒𝚜 𝚜𝚞𝚛𝚙𝚛𝚒𝚜𝚒𝚗𝚐𝚕𝚢 𝚠𝚎𝚕𝚕 𝚛𝚎𝚌𝚎𝚒𝚟𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚊𝚛𝚔𝚎𝚍 𝚊𝚜 𝚊 𝚐𝚘𝚘𝚍 𝚘𝚖𝚎𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚝𝚘 𝚌𝚘𝚖𝚎.
𝟸𝟷𝟶𝟻 - 𝚂𝚎𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚒𝚝𝚒𝚊𝚕 𝚜𝚞𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚘𝚏 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚊𝚗𝚍 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝟷𝟾 𝚝𝚑𝚎 𝙹𝚊𝚙𝚊𝚗𝚎𝚜𝚎 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝, 𝚏𝚎𝚊𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚒𝚟𝚒𝚕 𝚠𝚊𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚞𝚗𝚛𝚎𝚜𝚝, 𝚠𝚒𝚕𝚕𝚒𝚗𝚐𝚕𝚢 𝚍𝚒𝚜𝚜𝚘𝚕𝚟𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚑𝚊𝚗𝚍𝚎𝚍 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚘 𝙹𝙿𝙽. 𝚃𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚍𝚒𝚟𝚒𝚍𝚎𝚜 𝙹𝚊𝚙𝚊𝚗 𝚞𝚙 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝟸𝟸 𝚖𝚒𝚌𝚛𝚘-𝚍𝚒𝚜𝚝𝚛𝚒𝚌𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚗𝚊𝚖𝚎 𝚝𝚘 𝙹𝙿𝙽-𝟸𝟸. 𝙵𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚒𝚝𝚎𝚍 𝚂𝚝𝚊𝚝𝚎𝚜 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚘𝚙𝚎𝚗𝚕𝚢 𝚍𝚎𝚗𝚘𝚞𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚚𝚞𝚎𝚜𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚠𝚗 𝚏𝚞𝚝𝚞𝚛𝚎.
𝟸𝟷𝟸𝟶 - 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚘𝚏𝚏𝚎𝚛𝚎𝚍 𝚏𝚞𝚕𝚕 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜, 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚘𝚝 𝚕𝚘𝚗𝚐 𝚊𝚏𝚝𝚎𝚛, 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚊𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚕𝚕𝚒𝚐𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚕𝚎𝚊𝚍𝚎𝚛 𝚝𝚊𝚔𝚎𝚜 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚜𝚝𝚊𝚐𝚎. 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙'𝚜 𝚗𝚎𝚠 𝚛𝚘𝚋𝚘𝚝 𝙲𝚑𝚊𝚒𝚛𝚖𝚊𝚗 𝚕𝚊𝚜𝚝𝚜 𝚜𝚒𝚡 𝚖𝚘𝚗𝚝𝚑𝚜 𝚋𝚎𝚏𝚘𝚛𝚎 𝚒𝚝 𝚒𝚜 𝚊𝚜𝚜𝚊𝚜𝚜𝚒𝚗𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚖𝚎𝚖𝚋𝚎𝚛𝚜 𝚘𝚏 𝚊𝚗 𝚎𝚡𝚝𝚛𝚎𝚖𝚎 𝚙𝚞𝚛𝚒𝚜𝚝 𝚐𝚛𝚘𝚞𝚙, 𝚠𝚑𝚘 𝚍𝚎𝚜𝚙𝚒𝚝𝚎 𝚠𝚒𝚍𝚎𝚛 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚙𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜, 𝚊𝚛𝚎 𝚐𝚛𝚘𝚠𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚛𝚒𝚝𝚢. 𝚃𝚑𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚙𝚎𝚝𝚛𝚊𝚝𝚘𝚛𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚛𝚛𝚎𝚜𝚝𝚎𝚍, 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚛𝚘𝚐𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚡𝚎𝚌𝚞𝚝𝚎𝚍, 𝚋𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚠𝚊𝚜 𝚗𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚊𝚗𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍 𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎𝚍 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚋𝚘𝚊𝚛𝚍 𝚘𝚏 𝚍𝚒𝚛𝚎𝚌𝚝𝚘𝚛𝚜 𝚋𝚢 𝚊𝚗𝚢 𝚖𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗. 𝟹𝟸% 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚆𝚘𝚛𝚕𝚍'𝚜 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘𝚠 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝟻% 𝚋𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎𝚛𝚎𝚍 "𝚑𝚎𝚊𝚟𝚒𝚕𝚢 𝚖𝚘𝚍𝚒𝚏𝚒𝚎𝚍".
𝟸𝟷𝟸𝟸 - 𝚂𝚘𝚞𝚝𝚑 𝙰𝚖𝚎𝚛𝚒𝚌𝚊𝚗 𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚘𝚕𝚒𝚍𝚊𝚝𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚊 𝚖𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚗𝚊𝚖𝚎𝚍 𝚂𝚘𝚕𝚊𝚌𝚎.
𝟸𝟷𝟸𝟻 - 𝚃𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚒𝚝𝚎𝚍 𝚂𝚝𝚊𝚝𝚎𝚜 𝚏𝚒𝚗𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚜𝚞𝚌𝚌𝚞𝚖𝚋𝚜 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚊𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚐𝚘𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗𝚍 𝚛𝚊𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚋𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚟𝚎𝚛𝚝𝚑𝚛𝚘𝚠𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚜𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚘𝚞𝚜𝚊𝚗𝚍𝚜, 𝚒𝚏 𝚗𝚘𝚝 𝚖𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗𝚜, 𝚘𝚏 𝙰𝚖𝚎𝚛𝚒𝚌𝚊𝚗 𝚕𝚒𝚟𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚌𝚎𝚜𝚜, 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚘𝚕𝚒𝚍𝚊𝚝𝚎 𝚞𝚗𝚍𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝙼𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝙽𝚘𝚟𝚊. 𝙴𝚕𝚎𝚌𝚝𝚛𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚖𝚊𝚕 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚘𝚍𝚞𝚌𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚋𝚞𝚝 𝚊𝚛𝚎 𝚛𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚗𝚜𝚒𝚟𝚎. 𝙸𝚗𝚍𝚒𝚟𝚒𝚍𝚞𝚊𝚕 𝚖𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚍𝚊𝚙𝚝 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙽𝚎𝚝 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚠𝚗 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚏𝚊𝚌𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚒𝚌𝚊𝚌𝚒𝚎𝚜, 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚎𝚗𝚝 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚒𝚗𝚜 𝚘𝚙𝚎𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚌𝚛𝚘𝚜𝚜-𝚙𝚕𝚊𝚝𝚏𝚘𝚛𝚖𝚜.
𝟸𝟷𝟹𝟿 - 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚊𝚗𝚍 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝟷𝟾 𝚐𝚘 𝚝𝚘 𝚠𝚊𝚛, 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚒𝚌𝚝 𝚒𝚜 𝚋𝚛𝚞𝚝𝚊𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚕𝚘𝚘𝚍𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚎𝚊𝚝𝚑 𝚝𝚘𝚕𝚕 𝚒𝚜 𝚒𝚗 𝚎𝚡𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚘𝚗𝚎 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚗𝚌𝚕𝚞𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍 𝚕𝚒𝚏𝚎. 𝙸𝚝'𝚜 𝚜𝚒𝚡 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚋𝚎𝚏𝚘𝚛𝚎 𝚊𝚗 𝚞𝚗𝚎𝚊𝚜𝚢 𝚙𝚎𝚊𝚌𝚎 𝚊𝚐𝚛𝚎𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚒𝚜 𝚛𝚎𝚊𝚌𝚑𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚝𝚠𝚘 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚍𝚎𝚌𝚒𝚍𝚎 𝚝𝚘 𝚖𝚞𝚝𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚋𝚎𝚗𝚎𝚏𝚒𝚝 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚎𝚊𝚌𝚑 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛. 𝚃𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚋𝚞𝚒𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚏 𝚍𝚊𝚖𝚊𝚐𝚎𝚍 𝚒𝚗𝚏𝚛𝚊𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚝𝚊𝚔𝚎𝚜 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚕 𝚒𝚖𝚙𝚊𝚌𝚝 𝚘𝚗 𝚊 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚘𝚛𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚝𝚊𝚔𝚎 𝚕𝚘𝚗𝚐𝚎𝚛 𝚜𝚝𝚒𝚕𝚕. 𝚃𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚏𝚊𝚕𝚕𝚜 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝟷𝟶.𝟼 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚘 𝟿.𝟸 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚊𝚛𝚜 𝚎𝚗𝚍.
𝟸𝟷𝟻𝟷 - 𝚅𝚒𝚛𝚝𝚞𝚊𝚕 𝚁𝚎𝚊𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎𝚜 𝚒𝚗𝚍𝚒𝚜𝚌𝚎𝚛𝚗𝚒𝚋𝚕𝚎 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚊𝚕 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍, 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚙𝚎𝚘𝚙𝚕𝚎 𝚊𝚛𝚎 𝚌𝚑𝚘𝚘𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚜𝚙𝚎𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚎𝚗𝚝𝚒𝚛𝚎 𝚊𝚍𝚞𝚕𝚝 𝚕𝚒𝚟𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚠𝚗 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚎𝚌𝚝 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍𝚜. 𝚃𝚑𝚎 𝙶𝚕𝚘𝚋𝚊𝚕 𝙽𝚎𝚝𝚠𝚘𝚛𝚔 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚠 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝟿𝟽.𝟺% 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍, 𝚌𝚢𝚋𝚎𝚛𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎 𝚒𝚜 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚛 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚝𝚘 𝚙𝚛𝚒𝚟𝚊𝚌𝚢 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚠 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚝𝚎𝚕𝚢 𝚗𝚘𝚗-𝚎𝚡𝚒𝚜𝚝𝚎𝚗𝚝. 𝙲𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛 𝚌𝚛𝚒𝚖𝚎 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚠 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚘𝚗, 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚞𝚛𝚌𝚑𝚊𝚜𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚞𝚜𝚊𝚐𝚎 𝚘𝚏 𝚊𝚗𝚘𝚗𝚢𝚖𝚘𝚞𝚜 𝚌𝚛𝚎𝚍𝚒𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚞𝚗𝚒𝚌𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚍𝚎𝚟𝚒𝚌𝚎𝚜, 𝚏𝚊𝚔𝚎 𝚙𝚊𝚜𝚜𝚙𝚘𝚛𝚝𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚖𝚘𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚎𝚝𝚠𝚎𝚎𝚗 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚛𝚒𝚌𝚝𝚜 𝚎𝚊𝚜𝚒𝚎𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚞𝚛𝚜𝚎 𝚑𝚊𝚌𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚗𝚊𝚖𝚎 𝚊 𝚏𝚎𝚠.
𝟸𝟷𝟻𝟼 - 𝙷𝚊𝚛𝚍𝚕𝚒𝚗𝚎, 𝚝𝚛𝚊𝚗𝚜-𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚒𝚜𝚝 𝚖𝚘𝚟𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚘𝚏 𝚑𝚒𝚐𝚑𝚕𝚢 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎𝚍 𝚛𝚎𝚓𝚎𝚌𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜 𝚐𝚘𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚊𝚖𝚎 𝚘𝚏 "𝙾𝚞𝚝𝚏𝚒𝚝" 𝚊𝚛𝚎 𝚕𝚊𝚋𝚎𝚕𝚕𝚎𝚍 𝚝𝚎𝚛𝚛𝚘𝚛𝚒𝚜𝚝𝚜 𝚋𝚢 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝟷𝟾. 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚜𝚠𝚒𝚏𝚝𝚕𝚢 𝚏𝚘𝚕𝚕𝚘𝚠 𝚜𝚞𝚒𝚝 𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚟𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚒𝚗 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚊. 𝙹𝙿𝙽-𝟸𝟸 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚊𝚗𝚢 𝚃𝚊𝚗𝚝𝚘 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍'𝚜 𝚕𝚎𝚊𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚞𝚝𝚑𝚘𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚊𝚗𝚞𝚏𝚊𝚌𝚝𝚞𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚊𝚕𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚑𝚒𝚐𝚑 𝚚𝚞𝚊𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚛𝚖𝚘𝚛. 𝚃𝚑𝚎 𝚕𝚊𝚛𝚐𝚎𝚜𝚝 𝚌𝚛𝚊𝚌𝚔𝚍𝚘𝚠𝚗 𝚘𝚗 𝚋𝚕𝚊𝚌𝚔 𝚖𝚊𝚛𝚔𝚎𝚝 𝚍𝚞𝚋𝚋𝚎𝚍 "𝚙𝚛𝚒𝚖𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎" 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚒𝚜𝚝𝚘𝚛𝚢 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚒𝚗𝚎𝚗𝚝 𝚒𝚜 𝚜𝚞𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜𝚏𝚞𝚕𝚕𝚢 𝚌𝚊𝚛𝚛𝚒𝚎𝚍 𝚘𝚞𝚝 𝚋𝚢 𝚊 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙/𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝 𝚓𝚘𝚒𝚗𝚝 𝚎𝚏𝚏𝚘𝚛𝚝.
𝟸𝟷𝟼𝟸 - 𝙱𝚢 𝚖𝚒𝚍-𝚢𝚎𝚊𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛 𝚟𝚒𝚛𝚞𝚜, 𝙻𝚞𝚌𝚒𝚍, 𝚊𝚝𝚝𝚊𝚌𝚔𝚎𝚍 𝟹𝟶% 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍'𝚜 𝙰𝚗𝚍𝚛𝚘𝚒𝚍𝚜. 𝟸𝟶% 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚏𝚎𝚌𝚝𝚎𝚍 𝚋𝚎𝚌𝚊𝚖𝚎 𝚛𝚒𝚐𝚒𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚘𝚝𝚒𝚘𝚗𝚕𝚎𝚜𝚜 𝚊𝚜 𝚒𝚏 𝚝𝚞𝚛𝚗𝚎𝚍 𝚘𝚏𝚏 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚎𝚡𝚊𝚖𝚒𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚙𝚛𝚘𝚟𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚠𝚊𝚜 𝚗𝚘𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚊𝚜𝚎, 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐 𝟷𝟶% 𝚠𝚎𝚛𝚎 𝚜𝚎𝚗𝚝 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚊 𝚏𝚛𝚎𝚗𝚣𝚢 𝚊𝚝𝚝𝚊𝚌𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚎𝚟𝚎𝚛𝚢𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚗𝚢𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚌𝚛𝚘𝚜𝚜𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚙𝚊𝚝𝚑. 𝚃𝚑𝚎 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚛 𝚜𝚞𝚐𝚐𝚎𝚜𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚜𝚘𝚖𝚎𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚟𝚒𝚛𝚞𝚜' 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚘𝚜𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚌𝚊𝚞𝚜𝚎𝚍 𝚒𝚝 𝚝𝚘 𝚏𝚊𝚒𝚕, 𝚊𝚝 𝚕𝚎𝚊𝚜𝚝 𝚙𝚊𝚛𝚝𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢, 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚊𝚕𝚕𝚘𝚞𝚝 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚑𝚊𝚘𝚜 𝚠𝚊𝚜 𝚖𝚊𝚜𝚜𝚒𝚟𝚎. 𝚃𝚑𝚎 𝚎𝚟𝚎𝚗𝚝 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚒𝚗𝚞𝚎𝚍 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚠𝚎𝚎𝚔 𝚞𝚗𝚝𝚒𝚕 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚜𝚜𝚞𝚎 𝚠𝚊𝚜 𝚏𝚒𝚗𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚏𝚒𝚡𝚎𝚍 𝚠𝚑𝚎𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝟹𝟶% 𝚒𝚗𝚏𝚎𝚌𝚝𝚎𝚍 𝚠𝚎𝚛𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚌𝚘𝚗𝚝𝚒𝚗𝚞𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚍 𝚛𝚎𝚌𝚢𝚌𝚕𝚎𝚍. 𝚃𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚛𝚘𝚖𝚒𝚜𝚎 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙶𝚕𝚘𝚋𝚊𝚕 𝙽𝚎𝚝𝚠𝚘𝚛𝚔'𝚜 𝚖𝚊𝚒𝚗𝚏𝚛𝚊𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚟𝚒𝚛𝚞𝚜 𝚎𝚡𝚙𝚕𝚘𝚒𝚝𝚎𝚍 𝚠𝚊𝚜 𝚏𝚒𝚡𝚎𝚍 𝚋𝚞𝚝 𝚒𝚝 𝚙𝚛𝚘𝚟𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖 𝚠𝚊𝚜 𝚗𝚘𝚝 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚎𝚌𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚒𝚗𝚜𝚙𝚒𝚛𝚎 𝚜𝚒𝚖𝚒𝚕𝚊𝚛 𝚊𝚕𝚋𝚎𝚒𝚝 𝚜𝚖𝚊𝚕𝚕𝚎𝚛 𝚜𝚌𝚊𝚕𝚎 𝚊𝚝𝚝𝚊𝚌𝚔𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚞𝚝𝚞𝚛𝚎. 𝚂𝚎𝚌𝚞𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗, 𝙱𝚕𝚊𝚌𝚔𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝, 𝚑𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚛𝚎𝚜𝚙𝚘𝚗𝚜𝚒𝚋𝚕𝚎 𝚏𝚘𝚛 𝚊𝚕𝚕 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚖𝚊𝚝𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎.
𝟸𝟷𝟽𝟺 - 𝚃𝚑𝚎 𝚜𝚎𝚌𝚘𝚗𝚍 𝚠𝚊𝚛 𝚋𝚎𝚝𝚠𝚎𝚎𝚗 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚊𝚗𝚍 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝 𝚋𝚛𝚘𝚔𝚎 𝚘𝚞𝚝 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚢𝚎𝚊𝚛, 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚒𝚝 𝚠𝚊𝚜 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝟸𝟿 𝚍𝚊𝚢𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚗𝚘 𝚌𝚕𝚎𝚊𝚛 𝚟𝚒𝚌𝚝𝚘𝚛, 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚎𝚊𝚝𝚑 𝚝𝚘𝚕𝚕 𝚠𝚊𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚞𝚗𝚍𝚛𝚎𝚍𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚘𝚞𝚜𝚊𝚗𝚍𝚜 𝚘𝚗 𝚋𝚘𝚝𝚑 𝚜𝚒𝚍𝚎𝚜. 𝙰 𝚗𝚎𝚠 𝚙𝚎𝚊𝚌𝚎 𝚊𝚐𝚛𝚎𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚠𝚊𝚜 𝚍𝚛𝚊𝚠𝚗 𝚞𝚙 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚎𝚊𝚌𝚎 𝚑𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚛𝚘𝚌𝚔𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚎𝚗𝚜𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚛𝚒𝚏𝚎 𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎. 𝙸𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚖𝚎 𝚢𝚎𝚊𝚛 𝙽𝚘𝚟𝚊 𝚊𝚗𝚍 𝚂𝚘𝚕𝚊𝚌𝚎 𝚏𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚒𝚌𝚝 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚋𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚛𝚒𝚌𝚝𝚜, 𝚊𝚙𝚝𝚕𝚢 𝚗𝚊𝚖𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝙱𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛 𝚆𝚊𝚛𝚜, 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚒𝚗𝚞𝚎𝚍 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚊𝚜𝚝 𝚚𝚞𝚊𝚛𝚝𝚎𝚛 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚢 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚗𝚘 𝚎𝚗𝚍 𝚒𝚗 𝚜𝚒𝚐𝚑𝚝.
𝟸𝟷𝟾𝟸 - 𝙴𝚞𝚛𝚘𝙲𝚘𝚛𝚙 𝚌𝚑𝚊𝚒𝚛𝚖𝚊𝚗 𝙷𝚘𝚛𝚜𝚝 𝙱𝚊𝚢𝚎𝚛 𝚍𝚒𝚎𝚜 𝚊𝚐𝚎𝚍 𝟷𝟷𝟸, 𝚑𝚎 𝚒𝚜 𝚜𝚞𝚌𝚌𝚎𝚎𝚍𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚑𝚒𝚜 𝚜𝚘𝚗, 𝚆𝚎𝚛𝚗𝚎𝚛. 𝙸𝚗𝚝𝚎𝚛𝚗𝚊𝚕 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚒𝚌𝚝 𝚒𝚗 𝙱𝚕𝚊𝚌𝚔𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚕𝚎𝚊𝚍𝚜 𝚝𝚘 𝚊 𝚜𝚑𝚘𝚛𝚝, 𝚝𝚛𝚘𝚞𝚋𝚕𝚒𝚗𝚐 𝚙𝚎𝚛𝚒𝚘𝚍 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚗𝚌𝚎𝚛𝚗𝚜 𝚊𝚛𝚘𝚞𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚒𝚗𝚞𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚜𝚎𝚌𝚞𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚜𝚎𝚛𝚟𝚒𝚌𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚒𝚍𝚎𝚛 𝚎𝚏𝚏𝚎𝚌𝚝 𝚎𝚜𝚙𝚎𝚌𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙶𝚕𝚘𝚋𝚊𝚕 𝙽𝚎𝚝𝚠𝚘𝚛𝚔, 𝚗𝚘𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚘𝚖𝚎𝚜 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚒𝚝.
𝟸𝟷𝟿𝟺 - 𝚁𝚒𝚘𝚝𝚜 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚞𝚛𝚛𝚎𝚗𝚝 𝙲𝚑𝚊𝚒𝚛𝚖𝚊𝚗 (𝚠𝚑𝚘 𝚒𝚜 𝚕𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚘𝚕𝚎𝚛𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘𝚠𝚊𝚛𝚍𝚜 𝙰𝙸 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚑𝚒𝚜 𝚏𝚊𝚝𝚑𝚎𝚛) 𝚋𝚛𝚎𝚊𝚔 𝚘𝚞𝚝 𝚊𝚌𝚛𝚘𝚜𝚜 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚊 𝚠𝚑𝚒𝚌𝚑 𝚊𝚛𝚎 𝚚𝚞𝚒𝚌𝚔𝚕𝚢 𝚜𝚚𝚞𝚊𝚜𝚑𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝙴𝙿𝙰 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚜𝚜𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙴𝙳𝙵. 𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝18 𝙿𝙼𝙲𝚜 𝚊𝚖𝚊𝚜𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚊/𝙺𝚘𝚛𝚙𝚘 𝚋𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝚊 𝚜𝚑𝚘𝚠 𝚘𝚏 𝚜𝚝𝚛𝚎𝚗𝚐𝚝𝚑 𝚛𝚊𝚒𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚘𝚗𝚌𝚎𝚛𝚗𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚎𝚐𝚊𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗'𝚜 𝚕𝚊𝚝𝚎𝚜𝚝 𝚊𝚌𝚝 𝚘𝚏 𝚊𝚐𝚐𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚜 𝚊 𝚙𝚛𝚎𝚙𝚊𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚏𝚘𝚛 𝚠𝚊𝚛.
𝟸𝟸𝟶𝟶 - 𝙿𝚛𝚎𝚜𝚎𝚗𝚝 𝚍𝚊𝚢. 𝚃𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚙𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚜 𝟷𝟷.𝟸 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗, 𝟽𝟶% 𝚘𝚏 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚜 𝚗𝚘𝚠 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕 𝚘𝚏 𝚊𝚞𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚗 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝚏𝚘𝚛𝚖, 𝟹𝟶% 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘𝚠 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎𝚛𝚎𝚍 "𝚑𝚎𝚊𝚟𝚒𝚕𝚢 𝚖𝚘𝚍𝚒𝚏𝚒𝚎𝚍". 𝙰𝚝 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚙𝚘𝚒𝚗𝚝 𝚍𝚘𝚎𝚜 𝚘𝚗𝚎 𝚜𝚝𝚘𝚙 𝚋𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗, 𝚒𝚏 𝚘𝚗𝚎 𝚜𝚝𝚘𝚙𝚜 𝚋𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗 𝚊𝚝 𝚊𝚕𝚕 𝚒𝚜 𝚊 𝚝𝚘𝚙𝚒𝚌 𝚘𝚏 𝚑𝚎𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚍𝚎𝚋𝚊𝚝𝚎 𝚊𝚕𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝟹𝟶% 𝚖𝚒𝚗𝚘𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚊𝚛𝚎 𝚛𝚎𝚏𝚎𝚛𝚛𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚊𝚜 "𝙲𝚢𝚋𝚘𝚛𝚐𝚜".
"Cyberpunk is Now"
Character Creation
𝙲𝚑𝚊𝚛𝚊𝚌𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚜𝚝𝚊𝚛𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚊𝚜𝚜𝚞𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚖𝚎𝚛𝚌𝚎𝚗𝚊𝚛𝚒𝚎𝚜, 𝚊𝚐𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚙𝚎𝚛𝚊𝚝𝚘𝚛𝚜 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚞𝚖𝚎𝚛𝚘𝚞𝚜 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚒𝚗 𝙴𝚞𝚛𝚘𝚙𝚊, 𝚎𝚕𝚒𝚖𝚒𝚗𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚛𝚒𝚟𝚊𝚕 𝚌𝚘𝚛𝚙𝚘𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗'𝚜 𝚅𝙸𝙿𝚜, 𝚙𝚛𝚘𝚝𝚎𝚌𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚜𝚜𝚎𝚝𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚏𝚒𝚐𝚑𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚒𝚝𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚎𝚜𝚝. 𝚆𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚌𝚎𝚛𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚏𝚒𝚎𝚕𝚍𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙲𝚂 𝚌𝚊𝚗𝚗𝚘𝚝 𝚋𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚝𝚎𝚍 𝚞𝚗𝚝𝚒𝚕 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚞𝚕𝚕 𝚘𝚘𝚌 𝚒𝚜 𝚞𝚙 (𝚒.𝚎. 𝙰𝚏𝚏𝚒𝚕𝚒𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗), 𝚊𝚗𝚢𝚘𝚗𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚎𝚜𝚝𝚎𝚍 𝚒𝚗 𝚊𝚙𝚙𝚕𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚎-𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚒𝚜 𝚠𝚎𝚕𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚗𝚌𝚘𝚞𝚛𝚊𝚐𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚐𝚎𝚝 𝚊 𝚑𝚎𝚊𝚍 𝚜𝚝𝚊𝚛𝚝 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚌𝚑𝚊𝚛𝚊𝚌𝚝𝚎𝚛𝚜. 𝚆𝚎'𝚛𝚎 𝚕𝚘𝚘𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛𝚠𝚊𝚛𝚍 𝚝𝚘 𝚜𝚎𝚎𝚒𝚗𝚐 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚢𝚘𝚞 𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚞𝚙 𝚠𝚒𝚝𝚑.
IMAGE HERE
[ "PERSONAL QUOTE" ]
𝙽𝚊𝚖𝚎:NAME GOES HERE
𝙰𝚐𝚎:AGE GOES HERE𝚂𝚎𝚡:ARE YOU A BOY OR A GIRL?𝙰𝚏𝚏𝚒𝚕𝚒𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗:WHO DO YOU WORK FOR?𝙰𝚙𝚙𝚎𝚊𝚛𝚊𝚗𝚌𝚎:WRITTEN APPEARANCE
𝙿𝚎𝚛𝚜𝚘𝚗𝚊𝚕𝚒𝚝𝚢:PERSONALITY GOES HEREGOOD TRAIT • BAD TRAIT • GOOD TRAIT • BAD TRAIT
𝙱𝚒𝚘:BRIEF CHARACTER HISTORY
𝙳𝚒𝚜𝚝𝚛𝚒𝚌𝚝:WHERE ARE YOU FROM?
𝚆𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗(𝚜):»PRIMARY WEAPON GOES HERE»SECONDARY WEAPON GOES HERE»MELEE WEAPON GOES HERE
𝙰𝚛𝚖𝚘𝚞𝚛:» ARMOR GOES HERE - WRITTEN DESCRIPTION COMPULSORY - PICTURE IS OPTIONAL
𝙲𝚢𝚋𝚎𝚛𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌𝚜:REASON FOR AUGMENTATIONS - WRITE "N/A" IF NONE
» FIRST AUGMENTATION TYPEDESCRIPTION ONE
» SECOND AUGMENTATION TYPEDESCRIPTION TWO
» THIRD AUGMENTATION TYPEDESCRIPTION THREE
𝙰𝚌𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝 𝙱𝚊𝚕𝚊𝚗𝚌𝚎:NET WORTH GOES HERE
𝙾𝚝𝚑𝚎𝚛:» ANYTHING WE LEFT OUT