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Hidden 9 yrs ago 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

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다음은 캐릭터 시트의 예시입니다.
이곳에 이런 방식으로 작성해주시면 됩니다.
작성 중 질문이 있다면 OOC에 올려주세요.

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에르 하나




정체성:
(에르 하나)는 (우아한) (글레이브)이며 (기적을 일으킨다)

성별:


나이:
21세

특성치 역량:
1. 힘 역량 (14/14) 힘 재능 (1)
2. 속력 역량 (13/13) 속력 재능 (1)
3. 지성 역량 (8/8) 지성 재능 (0)

분발:
한 행동당 1번

사이퍼 휴대제한:
2개

기능:
1. 균형잡기와 조심스러운 움직임이 필요한 일들 (익숙)
2. 몸을 사용하는 공연예술관련 (익숙)
3. 모든 종류의 속력 방어 (익숙)

특수능력:
1. 갑옷숙련- 힘, 속력 저하 패널티 2완화
2. 무기숙련- 어떤 무기도 사용
3. 후려치기(힘1)- 피해 -1, 상대는 1라운드 동안 불리한 쪽으로 난이도 1단계.
4. 찌르기(힘1)- 근거리 공격. 날이 있는 무기라면 피해 +1
5. 치유의 손(지성1)- 난이도2. 지성판정. 대상의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복. 같은 대상을 연속으로 치료할 때마다 난이도는 한 단계씩 높아짐. 대상이 10시간 휴식하고 나면 난이도는 다시 2로 떨어짐. 행동.

장비 및 소지품:
1. 레이피어(소형무기)
2. 대검(중형무기)
3. 브리건딘(보통갑옷)
4. 탐험가의 배낭

돈(쉰)
5쉰

장갑:
2

공격:
1. 레이피어(소형무기)-공격 난이도 1단계 하락. 피해:2
2. 대검(중형무기)- 피해:4

사이퍼:
1. 주사기형태의 분노가스통(Lv6)- 단거리투척. 호흡하고 사고가능한 생명체는 가장 가까운 생물을 공격 (6라운드 지속)
2. 손에 드는 장치 형태의 운동은폐장- 28시간 동안, 움직임을 감지하거나 추적하는 장치에 탐지 안 됨. 소나같은 감각을 사용하는 생물은 이쪽을 보지 못함.

아티팩트와 신기품:
1. 신기품-발동시키면 1분간 없어졌다가 같은 자리에 다시 나타나는 입방체

출신배경:
에르 하나의 스승은 매우 존경받는 사람이었다. 스승은 에르 하나를 좋은 제자로 여기지만 적도 많았다.
에르 하나가 맡을 일에는 보상이 걸려 있다. 에르 하나는 돈이 필요하다. 적에게 습격당해 큰 부상을 입은 스승을 위해 수술비를 마련하기 위해서다.
에르 하나와 함께 다니는 이들 중 하나는 그녀를 구세주라고 의심한다. 에르 하나는 그들의 의심을 눈치 챘지만 모르는 체 한다. 사실은 몹시 부담스럽다.

등급:
1등급 글레이브

경험치:
0

부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)

회복판정:
1d6+1

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
Hidden 9 yrs ago 8 yrs ago Post by Logend
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Logend Member

Member Seen 8 yrs ago


바르시온

28세
남성

정체성:
(바르시온)은 (강인한) (글레이브)이며 (무기에 통달해있다.)

특성치 역량:
1. 힘 역량 (12/16) 힘 재능 (1)
2. 속력 역량 (10/10) 속력 재능 (1)
3. 지성 역량 (7/7) 지성 재능 (0)

분발:
한 행동당 1번

사이퍼 휴대제한:
2개

기능:
1. 균형잡기 (익숙)
2. 힘 방어행동 (익숙)

특수능력:
1. 갑옷숙련: 힘, 속력 저하 패널티 2완화
2. 무기숙련: 어떤 무기도 사용
3. 찌르기 (힘 1점): 강력하게 찌르는 근거리 공격입니다. 무기에 끝날이나 옆날이 있으면 1점의 추가피해를 줍니다. 행동.
4. 후려치기 (힘 1점): 둔하게 치는 근거리 공격입니다. 공격의 피해는 통상보다 1 줄어들지만, 상대는 1 라운드 동안 어지러워져서 그동안 하는 모든 일의 난이도가ㅒ 불리한 쪽으로 한 단계 조정됩니다. 행동.
5. 무기의 달인- 전공 무기로 1점의 피해를 더 줍니다. 강화.

장비 및 소지품:
1. 크고 아름다운 양손검(대형무기) 고급
2. 투창(중형무기)
3. 몽둥이(소형무기)
4. 거대도끼(대형무기)
5. 짐승가죽(보통갑옷)
6. 탐험가의 배낭

돈(쉰)
5쉰

장갑:
3

공격:
1. 크고 아름다운 양손검(대형무기)- 피해:6
2. 투창(중형무기)- 장거리, 피해:4
3. 거대도끼(대형무기)- 피해:6
4. 몽둥이(소형무기)- 피해:2

사이퍼:
1.

2. 무기 형태의 행동력 박탈 폭발통(Lv 3):
폭발하면 지근거리를 푸른 증기로 채웁니다. 영역 내에 있으면 구역질이 나, 사이퍼 레벨 1당 한 라운드를 고통과 구토로 보내며 행동을 하지 못하게 됩니다.

3. 집게발 모양의 사이퍼

착용하는 장치 형태의 제3자 발생기(Lv 1):
발동시키면 보이지 않는 누군가가 주변에 있다는 느낌을 만들어 냅니다.
장치를 발동시킨 사람을 제외한 일행의 모두가 안정과 지지를 느낍니다.
그 결과 각자 정한 한 가지 일에 대해 한 시간 동안 보탬을 받습니다.

4. 분자 접합기(Lv 4 / 1d6에서 1이면 소진):
두 물체를 레벨과 같은 강도로 접합하는 장치입니다.
살이 이렇게 붙으면(다른 물건에건 살에건) 강제로 뜯어낼 경우 레벨과 같은 피해를 입습니다.

아티팩트와 신기품:
1. 얼굴에 딱 맞고, 표정까지 반영하는 금속 가면.

출신배경:
바르시온은 정식으로 무술을 배운 적이 없다. 바르시온의 기술은 자연스럽게 생겼다.그가 살아갔던 곳은 약육강식의 현장이었으니까. 부모에 대한 기억은 전혀 없다. 떠올릴 수 있는 가장 머나먼 과거에 대한 기억은 소년의 몸을 한 자신이 쇠붙이를 들고 피를 흘리고 있던 모습이니까. 그렇게 하루하루를 살아온 바르시온에게 꿈 따위는 없지만, 그도 바라는 미래는 있다. 평범하지만 행복한 삶을 사는 것.

등급:
1등급 글레이브

경험치:
4

부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)

회복판정:
1d6+2

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
Hidden 9 yrs ago 8 yrs ago Post by Logend
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Logend Member

Member Seen 8 yrs ago

에인델

20세
여성

정체성:
(에인델)은 (은밀한) (잭)이며 (뒷골목을 다닌다.)

특성치 역량:
1. 힘 역량 (9/10) 힘 재능 (0)
2. 속력 역량 (14/14) 속력 재능 (1)
3. 지성 역량 (12/12) 지성 재능 (0)

분발:
한 행동당 1번

사이퍼 휴대제한:
2개

기능:
1. 자물쇠 따기 (익숙)
2. 은밀한 행동에 관한 모든 일 (익숙)
3. 거짓말이나 속임수에 관련된 모든 대화 (익숙)
4. 환상이나 속임수에 관련된 모든 에소테리나 특수 능력 (익숙)
5. 몰래 다니기, 소매치기 (익숙)

특수능력:
1. 소형/중형 무기 숙련: 소형 및 중형 무기는 페널티 없이 쓸 수 있습니다. 대형 무기로 공격할 때는난이도가 한 단계 높아집니다.
2. 기능: 공격이나 방어를 제외한 어느 한 가지 일을하는 기능에 익숙합니다 (자기가 선택).
3. 가변 기능: 하루가 시작될 때, 집중할 일을 하나정합니다. 하루 동안 그 일에 익숙하게 됩니다. 익숙한 기능을 또 골라 능숙하게 될 수는 없습니다.
4. 갑옷 없는 전사: 갑옷을 입고 있지 않을 때는 속력방어에 익숙합니다. 강화.
5. 마술:(지성 1점)작은 물건의 색깔이나 기본적인모양을 바꾸거나, 작은 물체를 공중에 띄우거나,깨진 물건을 고치거나, 요리를 하거나 (식재료를허공에서 만들어내지는 못합니다), 좁은 영역을청소하거나 할 수 있습니다. 마술로는 다른 생물이나 물건을 상하게 하지 못합니다. 행동.

무능:
이동과 관련된 모든 일의 난이도가 1단계 상승

장비 및 소지품:
1. 채찍(소형무기)
2. 쇠뇌(중형무기)
3. 가죽 조끼(가벼운 갑옷)
4. 탐험가의 배낭
5. 작은 공구 주머니
6. 옷 2벌
7. 하급 발광구
8. 신스 원반

돈(쉰)
8쉰

장갑:
1

공격:
1. 채찍(소형무기)- 피해:2
2. 쇠뇌(중형무기)- 장거리, 피해:4

사이퍼:
1. 주사기 형태의 스마트 근육충(Lv 2):
발동시키면 이 장치에서 미생물이 몸 안에 주입됩니다. 몇 초 후면 사용자는 근육의 고통이나 피로를 완전히 느끼지 못하게 됩니다. 이로 인해 1시간 동안 힘 재능에 +2를 받습니다.

2. 손에 드는 장치 형태의 급속 추진기(Lv 6):
발동시키면 사용자는 원하는 방향으로 추진됩니다. 한 라운드에 이동할 수 있는 거리는 2배가 됩니다. 다른 생물 하나를 꽉 잡고 있으면 같은 속도로 함께 이동할 수 있습니다. 1분간 지속.

1. 원형통 형태의 점착 폭발통(Lv 5):
폭발하여 지근거리 내에 끈적거리는 점액 그물을 만듭니다.
걸린 PC는 힘 기반 행동으로 벗어날 수 있습니다. 난이도는 5.
NPC들은 사이퍼 레벨보다 높으면 탈출할 수 있습니다.

2. 손에 드는 장치 형태의 분석 요정(Lv 1):
이 장치를 발동시키고 사이퍼나 아티팩트를 조사하면,
관련 정보가 데이터스피어에서 자동으로 내려옵니다.

착용하는 장치 형태의 영상 송출기(Lv 4):
실물 같은 영상을 장거리 내에 투영합니다.
이 영상은 사용자 같이 생겼고, 사용자처럼 말합니다.
장거리 내에서라면 사용자가 원하는 대로 움직입니다.
만지거나 하면 실체가 없음을 바로 알 수 있습니다. 1시간 지속.

아티팩트와 신기품:
1. 차고 있으면 몸 주변에 헤엄치는 물고기의 홀로그램을 투영하는 부적.
출신배경:
에인델은 저지르지 않은 범죄 때문에 수배받고 있다. 좀도둑, 밤고양이. 모두 에인델을 나타내는 단어들이다. 어려서부터 뒷골목에서 살아오며 좀도둑 일을 해온 에인델은 금전에 대한 욕심도 상당히 큰 편이다. 하지만, 에인델은 절대로 목숨을 위협할 정도로 어마어마한 물건을 훔치는 일은 없다. 목숨은 소중하니까. 그럼에도 불구하고, '그 물건' 을 훔친 용의자로 수배된 에인델은 오늘도 그들들 피하기 위해 애쓰고 있다. 언젠간 진짜 범인을 찾아낼거라 믿으며.

등급:
1등급 잭

경험치:
4

부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)

회복판정:
1d6+1

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
Hidden 9 yrs ago 8 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

검은하양




정체성:
(검은하양)은 (의지력 강한) (나노)이며 (기적을 일으킨다)

성별:


나이:
???

특성치 역량:
1. 힘 역량 (7/7) 힘 재능 (0)
2. 속력 역량 (9/9) 속력 재능 (0)
3. 지성 역량 (17/22) 지성 재능 (1)

분발:
한 행동당 1번

사이퍼 휴대제한:
3개

기능:
1. 정신적 효과 저항(익숙)
2. 엄청난 집중력이 필요한 일(익숙)

무능:
1. 퍼즐, 문제풀기, 사실암기, 학식을 다루는 모든 일, 난이도 1단계 증가.

특수능력:
1. 소형무기 숙련-소형무기 패널티 없음. 중형무기 난이도 1단계 상승. 대형무기 난이도 2단계 상승.
2. 누메네라 익숙-누메네라에 익숙하며 그 성질을 이해하고 판별 가능.
3. 검사(지성2)-가로/세로/높이 3m의 정육면체 영역과 그 내의 모든 물체, 생물 검사. 레벨 및 정보.
4. 쇄도(지성1)-단거리. 신체에 4점 피해. 지성엔 2점 피해(지성공격 땐 장갑 무시)
5. 치유의 손(지성1)- 난이도2. 지성판정. 대상의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복. 같은 대상을 연속으로 치료할 때마다 난이도는 한 단계씩 높아짐. 대상이 10시간 휴식하고 나면 난이도는 다시 2로 떨어짐. 행동.

장비 및 소지품:
1. 표창발사기(소형무기), 표창12발.
2. 누메네라에 관한 책

돈(쉰)
4쉰

장갑:
0

공격:
1. 쇄도(지성1)-단거리. 신체에 4점 피해. 지성엔 2점 피해(지성공격 땐 장갑 무시)
2. 표창발사기(소형무기)-공격 난이도 1단계 하락. 피해:2

사이퍼:
1. 기이한 장치 형태의 정지장 방출기(Lv7)-단거리 내의 대상에게 에너지 발사. 4점의 방사능 피해를 주고, 대상의 레벨이 7레벨 이하일 경우 1라운드 동안 움직이지 못하게 만듦.

2. 몸에 붙이는 수정 형태의 역장 수정(Lv3)-사용하면 향후 28시간 동안, 사용자에게 장갑+2

3. 바늘 형태의 정신 제어기(Lv8):
바늘에 찔린 상대에게 10분간 무엇이든 명령할 수 있습니다.
유기 생물체에게만 유효합니다.
상대는 힘 방어로 극복할 수 있습니다.

아티팩트와 신기품:
1. 신기품-착용하면 노폐물에 더럽혀지지 않지만 가끔 몸이 달아오르고 이상한 신음이 나오게 만드는 속옷

출신배경:
검은하양의 어머니는 돌아가시기 전에 강력한 나노였고, 근처 사람들을 많이 도와주었다. 덕분에 주민들은 검은하양을 잘 대해주지만, 그만큼 기대하는 것도 많다.
검은하양은 득이 안 되는 일이지만 바르시온과 에인델의 안전을 걱정하여 참가했다.
검은하양과 함께 다니는 이들은 그녀를 초자연적인 존재라고 의심하곤 한다. 검은하양은 그런 의심을 눈치 채더라도 모르는 체 한다.

등급:
1등급 나노

경험치:
0

부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)

회복판정:
1d6+1

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
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