일행이 길을 잃을 염려가 없는 상태에서 목적지를 향해 갈 경우, 마스터가 인터럽션을 사용하기 전까지 목적지까지의 묘사는 플레이어들의 손에 달려있습니다.
PC들끼리 대화를 나누거나, 둑스에게 무언가를 물어보는 등, 플레이에 도움이 되거나 자신의 PC를 표현할 수 있는 말을 해주세요.
예: 소나가 교단의 가르침에 대해서 일행에게 설명하거나, 둑스에게 이곳에 대해 물어보거나, etc.
어떤 위험이 닥치기 전까지, 판정은 필요하지 않습니다.
묘사를 위한 키워드를 드리겠습니다.
귀뚜라미 우는 소리, 그다지 높지 않은 나무들, 잘 닦인 길, 올빼미 소리