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Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago



(기회만들기 성공의 결과로 거너릴 일행의 방어력은 2로 상승합니다.
데미지를 3입었습니다.

데미지를 입을 한 캐릭터를 골라 피해를 전부 입혀주세요.
상황에 맞게 묘사해주시면 됩니다.

피해를 시트에 반영하고 묘사를 끝내신 다음은 거너릴 일행의 공격턴입니다.
공격을 묘사한 뒤 적절한 능력치를 굴려주세요.)
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

놀이 내지른 창이 거너릴의 어깨에 깊숙히 박혔습니다. 헤카테의 기지가 없었다면 관통했을지도 모릅니다.

(거너릴 체력 10→7)
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

거너릴은 욕을 내뱉으며 어깨에 박힌 창을 뽑아냈습니다. 그리고 무게중심을 잃어가는 놀의 몸을 밀치며 얼굴에 씌인 헤카테의 앞치마를 붙잡았습니다. 헤카테와 거너릴, 두 사람의 힘이 잡아당긴다면 제아무리 강력한 놀이라도 넘어지지않고는 못배기겠지요. 그 뒤에는 또 한 번 집중공격을 감행할 수 있을 겁니다.

(지능을 이용한 공격입니다.)

4dF3=[+1,-1,0,+1]+3=4
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower

(아쉽지만, 이 경우 재치에 의한 공격이라 판정하기는 힘들 것 같습니다. '힘'으로 다시 굴리셔야 할 것 같은데요.
그렇지 않다면 좀더 '지능'에 합당한 묘사를 부탁드립니다.
예를 들자면 이런 일이 있을 줄 알고 공격식 함정을 따로 만들어 뒀었다! 이런 것도 괜찮겠고요.^^)
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(힘으로 다시 굴리겠습니다.)

4dF+2=[+1,+1,-1,-1]+2=2
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놀의 방어 롤: 4dF+3=(+1-1+0-1)=2

(현재는 동점으로 데미지가 들어가지 않습니다.
수용하시나요? 아니면 보너스를 쓰거나 기회만들기를 하시나요?
수용하신다면 GM이 놀의 방어를 묘사하고 공격으로 넘어가겠습니다)
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

(기회만들기 사용하겠습니다.)

헤카테는 가혹한 노동으로 단련된 하프오크입니다. 그녀의 힘이 이정도일리가 없습니다.
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기회만들기 롤: 1d3=2

'지능'을 굴려주세요!
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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Member Seen 8 yrs ago

(지능판정입니다.)

4dF+3=[0,0,+1,+1]+3=5, 성공입니다.

Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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Member Seen 7 yrs ago



(대성공! 보너스를 1개 드립니다. 시트에 기록해주세요.
기회만들기의 성공으로 거너릴 일행의 공격력은 4로 상승합니다.
놀에게 데미지 2가 들어가며, 상처로 인해 놀의 능력이 하락합니다.)


"흐랴아아아아아아앗!!!" 거너릴을 생각하는 헤카테의 의지.
그리고 그것을 실행할 수 있는 하프오크의 근력.
푸줏간에서 일하며 수없이 단련된 힘으로 헤카테는 거너릴과 함께 앞치마를 끌어당겼다.

앞치마가 얼굴에 씌인 놀은 둘의 힘을 견디지 못했다.
크게 중심이 무너지더니 앞으로 엎어지고 말았다. "캐캥!"

하지만 아직 놀은 숨통이 끊어지지 않았다.
머리에 앞치마가 휘감긴 채로도 정신없이 창을 내질렀다. "싫다컹! 나, 난, 죽기 싫다컹!"

놀의 공격 롤: 4dF+3=(+1+1+0+0)+3=5

(공격력 5에 대해 거너릴 일행은 어떤 식으로 방어할 것인지 묘사해주세요!
방어 방식에 따른 능력치로 주사위를 굴려, 방어력을 결정해주시면 됩니다)

Hidden 9 yrs ago Post by blower
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Member Seen 8 yrs ago

놀은 열심히 창을 내질렀습니다. 허기와 거너릴의 피를 보고 분노에 찬 헤카테는 그 모습을 잠자코 지켜보지 않았습니다.

"이 개같이 생겨먹은 개새끼! 개 처럼 죽여주겠어!"

헤카테는 클리버를 들어 창을 들고있는 놀의 손목을 향해 내리찍었습니다.

(힘에 의한 방어입니다.)

4dF+2=[-1,+1,-1,-1]+2=0

(보너스 1점을 소비해 다시 굴리겠습니다.)

4dF+2=[-1,0,0,0]+2=1

(기회만들기 하겠습니다.)

놀은 지금 눈이 가려져있는 상태입니다. 이토록 치명적인 공격을 할 수 있을리가 없습니다!!
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Member Seen 7 yrs ago



기회만들기 롤: 1d3=1

'지능'을 굴려주세요!
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Member Seen 8 yrs ago

(지능판정입니다.)

4dF+3=[+1,-1,-1,+1]+3=3, 성공입니다.
Hidden 9 yrs ago 9 yrs ago Post by crazyorpg
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Member Seen 7 yrs ago



(기회만들기의 성공으로 거너릴 일행의 방어력은 3이 되었습니다.)

시야가 가려진 놀은 당황하고 있었다.
그 바람에 헤카테는 놀의 창이 피를 빨아먹기 전에 클리버를 내리치는 데 성공했다.

그러나 놀의 창은 여전히 빨랐다.
놀의 손목을 노리던 헤카테의 클리버는 창날에 맞아 튕겨나가고 말았다.
하지만 헤카테의 그 공격 덕분에 창날의 궤도는 틀어졌고, 처음의 위력이 둔화되긴 했다.

슈잇-!

날카로운 창이 날아들었다.

(놀의 공격력 5에 대해, 데미지 2를 입습니다.
데미지를 입을 한 캐릭터를 골라 피해를 전부 입혀주세요.
상황에 맞게 묘사해주시면 됩니다.

기회만들기 성공으로 늘어난 방어력 3에다 다시 보너스를 붙여 방어력 5로 만드셔도 됩니다!
이 경우 캐릭터들이 데미지를 입을 필요는 없습니다.
방어 성공을 묘사한 뒤 공격턴으로 넘어가시면 됩니다.

거너릴 일행의 공격턴에선, 공격을 묘사한 뒤 적절한 능력치를 굴려주세요.)
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

"아윽!"

창을 맞은 것은 맥더프 영감이었습니다. 다행히 창날에 찔리지는 않았지만 봉에 맞아 나동그라졌습니다. 하지만 상황 자체는 변하지 않았습니다. 반쯤 이성을 잃은 거너릴과 헤카테는 다시 한 번 놀의 숨통을 끊기위해 공격했습니다.

(힘에 의한 공격입니다.)

4dF+2=[-1,-1,+1,+1]+2=2
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Member Seen 7 yrs ago



(시트에서 맥더프의 HP를 2깎아주세요.)

놀의 방어 롤: 4df+1=(+0+0+0+1)=2

(수용하시나요?)
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

(기회만들기 하겠습니다.)

아무리 생각해도 누워있는 놀이 두 전사의 공격을 이렇게 대등하게 막아낼 수 있을 것 같지 않습니다!!

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Member Seen 7 yrs ago



기회만들기 난이도 롤: 1d3=1

'지능'을 굴려주세요!
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

(지능판정입니다.)

4dF+3=[-1,+1,-1,-1]+3=1, 실패입니다.

(보너스 1점 소비해 +2 하겠습니다.)
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago



(기회만들기 성공입니다.
성공의 결과, 거너릴 일행의 공격력은 4로 상승합니다.
놀에게 데미지 2를 입힙니다!)


맥더프를 공격하느라 완전히 무방비해진 놀.
그 놀에게 거너릴와 헤카테의 맹공이 퍼부어졌다.

피가 튀었다. 놀이 비명을 질렀다. "깨개애애애애애애애애애앵---!"
놀의 얼굴을 휘감았던 헤카테의 앞치마가 붉게 물들어갔다. 놀이 흘린 피였다.

전투는 끝났다. 일행의 온몸이 땀으로 젖어 있었다.
그리고 그들의 앞엔, 혀를 빼물고 죽은 놀의 시체만이 남았다.

"얕잡아 봤었는데...무서운...놈이었어..." 봉에 맞아 아픈 상처를 누른 채 맥더프가 신음했다.
헤카테는 놀의 창에 찔렸던 거너릴의 어깨를 보고 있었다. "조금만 참아, 내가 치료해 줄게."
그녀의 눈빛과 말투엔 사랑하는 이에 대한 걱정이 가득했다.

(이제 요리턴으로 넘어갑니다.
획득한 식재료을 이용해 어떤 식으로 어떤 요리를 할지 묘사해주세요.
그리고 그에 따른 능력치를 굴려주시면 됩니다.

D-4계층의 요리 난이도는 3입니다.
능력치를 굴린 결과값과 이 난이도와의 차이가 완성된 요리가 HP를 회복시킬 수 있는 수치입니다.

예를 들어 난이도 2에 대해 4로 성공했다면 HP 2를 회복시킬 수 있는 요리가 완성된 셈입니다.
한 캐릭터가 요리를 전부 먹어서 회복 수치를 독점해도 되고, 캐릭터마다 요리를 나눠먹어 회복 수치를 분배할 수도 있습니다.

난이도에 대해 마이너스가 나온 요리는 먹으면 오히려 탈이 나는 셈입니다.
하지만 그 요리를 버릴 수는 없습니다. 누군가는 먹어야 합니다. 왜냐하면 캐릭터들은, 먹기 전에는 그 요리가 정말 탈이 날지 알 수 없기 때문이지요.

난이도와 동점, 즉 차이가 0이 나온 경우엔 요리 자체가 완전히 실패해서 아무 것도 먹지 못한 것으로 칩니다.

아무 요리도 먹지 못한 캐릭터가 있다면 취침턴을 시작할 때 해당 캐릭터의 HP는 1만큼 깎입니다.
HP가 완전히 채워진 캐릭터라도 요리를 먹지 않으면(즉, 회복 수치를 분배해주지 않으면) 마찬가지로 공복 때문에 취침턴에서 HP가 1 깎입니다.

만약 캐릭터들에게 다 먹이고도 요리의 회복 수치가 남아 있다면(+수치여야 합니다) 휴대 식량으로 만들 수도 있습니다.
휴대 식량 제조에는 판정이 따로 필요하지 않습니다.
이 휴대 식량은 다음 취침턴 직전에만 먹을 수 있습니다. 요리와 똑같은 기능을 합니다.)


※ 거너릴이 획득했던 '도철의 솥'이 가진 효과 역시 적용됩니다.

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