(기회만들기 성공입니다.
성공의 결과, 거너릴 일행의 공격력은 4로 상승합니다.
놀에게 데미지 2를 입힙니다!)
맥더프를 공격하느라 완전히 무방비해진 놀.
그 놀에게 거너릴와 헤카테의 맹공이 퍼부어졌다.
피가 튀었다. 놀이 비명을 질렀다. "깨개애애애애애애애애애앵---!"
놀의 얼굴을 휘감았던 헤카테의 앞치마가 붉게 물들어갔다. 놀이 흘린 피였다.
전투는 끝났다. 일행의 온몸이 땀으로 젖어 있었다.
그리고 그들의 앞엔, 혀를 빼물고 죽은 놀의 시체만이 남았다.
"얕잡아 봤었는데...무서운...놈이었어..." 봉에 맞아 아픈 상처를 누른 채 맥더프가 신음했다.
헤카테는 놀의 창에 찔렸던 거너릴의 어깨를 보고 있었다. "조금만 참아, 내가 치료해 줄게."
그녀의 눈빛과 말투엔 사랑하는 이에 대한 걱정이 가득했다.
(이제 요리턴으로 넘어갑니다.
획득한 식재료을 이용해 어떤 식으로 어떤 요리를 할지 묘사해주세요.
그리고 그에 따른 능력치를 굴려주시면 됩니다.
D-4계층의 요리 난이도는 3입니다.
능력치를 굴린 결과값과 이 난이도와의 차이가 완성된 요리가 HP를 회복시킬 수 있는 수치입니다.
예를 들어 난이도 2에 대해 4로 성공했다면 HP 2를 회복시킬 수 있는 요리가 완성된 셈입니다.
한 캐릭터가 요리를 전부 먹어서 회복 수치를 독점해도 되고, 캐릭터마다 요리를 나눠먹어 회복 수치를 분배할 수도 있습니다.
난이도에 대해 마이너스가 나온 요리는 먹으면 오히려 탈이 나는 셈입니다.
하지만 그 요리를 버릴 수는 없습니다. 누군가는 먹어야 합니다. 왜냐하면 캐릭터들은, 먹기 전에는 그 요리가 정말 탈이 날지 알 수 없기 때문이지요.
난이도와 동점, 즉 차이가 0이 나온 경우엔 요리 자체가 완전히 실패해서 아무 것도 먹지 못한 것으로 칩니다.
아무 요리도 먹지 못한 캐릭터가 있다면 취침턴을 시작할 때 해당 캐릭터의 HP는 1만큼 깎입니다.
HP가 완전히 채워진 캐릭터라도 요리를 먹지 않으면(즉, 회복 수치를 분배해주지 않으면) 마찬가지로 공복 때문에 취침턴에서 HP가 1 깎입니다.
만약 캐릭터들에게 다 먹이고도 요리의 회복 수치가 남아 있다면(+수치여야 합니다) 휴대 식량으로 만들 수도 있습니다.
휴대 식량 제조에는 판정이 따로 필요하지 않습니다.
이 휴대 식량은 다음 취침턴 직전에만 먹을 수 있습니다. 요리와 똑같은 기능을 합니다.)
※ 거너릴이 획득했던 '도철의 솥'이 가진 효과 역시 적용됩니다.