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    1. crazyorpg 9 yrs ago

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@Adurey 네, 알겠습니다. 제가 시험삼아서 20면체 하나를 Adurey님 주소로 굴려보겠습니다.
결과가 잘 도착했나 확인해주세요! :-)


(멋지군요! 거너릴에겐 사티로스의 힘이 솟아납니다. 하루에 한번, 판정시 힘을 '1d3+1'만큼 증가시킬 수 있습니다. 거너릴의 시트에 새로운 능력을 기록해주세요.)

불끈불끈 힘이 솟아오르는 거너릴을 향해 헤카테가 점점 가까이 다가왔다.
그녀의 시선은 거너릴의 아래쪽에 머물러 있었다. 어떤 부위보다 더욱 기운차고 남자다움을 자랑하는 곳에.

헤카테의 눈빛은 촉촉했다. 그리고 그윽했다.
하마터면 거너릴을 잃을 뻔 했다는 안타까움, 이젠 그런 위기를 넘겼다는 안도감. 모든 것이 복합된 감정들이 여인의 가슴에 요동치고 있었다. 헤카테는 자신의 모든 것을 거너릴에게 열어보이고 싶었다. 지난 밤처럼. 진실되고 격렬하게.

헤카테의 목소리가 거너릴의 귓가에 휘감겨 왔다. "사랑해...거너릴..."

(주사위 굴림의 결과, 이 취침턴에서 거너릴은 자유 행동을 할 수 있습니다.
딱히 보초를 서지 않아도 몬스터가 습격해 오는 일은 없습니다. 자유행동 때의 실패 때마다 주인공에 한하여 HP가 1씩 마이너스 됩니다

거너릴은 이제 무엇을 하나요?)


엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거너릴의 흑염소 빠워!!!!!!!!!!!!! >_< 멋지네요!


(+4는 아무래도 높다고 생각합니다. 힘 증가 효과는 '1d3+1'이 어떨지 제안하고 싶습니다.

1d3+1도 괜찮다고 하시면 난이도 1로 지능 판정을 해주세요.
1d3+1은 별로라고 생각하시면 그냥 취침턴으로 넘어갈 수밖에 없겠네요. 그럴 경우 6면체를 굴려주세요)

이메일로 다이스를 굴리는 사이트입니다.

nomic.net/~dice

라네요.

dice@nomic.net 이라는 곳에 이메일을 보내고 그 메일을 받을 사람을 지정하면,
서버에서 알아서 주사위를 굴려서 각 메일 주소에 결과를 꽂아줍니다.

이걸 쓰면 PBP 방식으로 플레이를 돌려도 각자 상호신뢰만으로 주사위를 굴릴 필요가 없습니다.

예)

From: 미친오알@미친오알.net
To: dice@nomic.net
Subject: 그냥.

본문:

#P 미친오알@미친오알.net (자기 이메일 주소)
#P 플레이어@플레이어.com (결과를 또 받을 사람 이메일 주소)
#S 6 (주사위 면체)
#D 1 (1회 굴림당 주사위 숫자)
#R 4 (총 굴리는 횟수)
#L 4 (라인 하나에 주사위가 몇 개나 뜨는가)
#C 야매야매 (하고 싶은 말)
#T 6면체 판정해봅니다 (받는 사람에게 갈 메일의 제목)

※실제론 ( )는 지우고 보내셔야 합니다! ( )가 들어가면 에러가 나더군요.

이렇게 하면, 미친오알@미친오알.net과 플레이어@플레이어.com 이메일로 주사위 결과가 날아옵니다.

보낸사람: Dice server<dicemaster@nomic.net>
받는사람: 미친오알@미친오알.net, 플레이어@플레이어.com
제목: 6면체 판정해봅니다

본문:

# 야매야매

No. of sides on every die: 6
No. of dice for every roll: 1
No. of dice rolls requested: 4
No. of rolls per line: 4

1 5 3 2

라고 말이지요.

누메네라에서는 20면체를 씁니다. 20면체를 1개 굴린다면

#S 20
#D 1
#R 1
#L 1

식이 되어야겠지요.

P.S. G메일로는 오지 않습니다.
네이버 메일이 가장 확실합니다. 네이버로 아무 메일이나 만든 뒤 그 주소를 알려주시지요.

제 네이버 메일 주소는 다음과 같습니다.

alclsdhdkf@naver.com
@Adurey 1. 전혀 모르셔도 상관없고, 파스텐 마을 출신이라 하셔도 괜찮습니다. 다만, 코어북 내용을 그대로 쓸 것이 아니라서 디테일에선 차이가 있을 순 있습니다. :-)

2. 알겠습니다. 이메일을 이용한 주사위 굴림에 대해서 OOC에 공지하겠습니다.

3. 네, 캐릭터 유형마다 보유할 수 있는 사이퍼 개수가 다르니 캐릭터를 먼저 만들어주시면 그에 따라 배정해드리겠습니다.

4. 꾸준히만 해주시면 천천히 하셔도 됩니다. :-) 일주일까지 갱신이 없다면 제가 상황을 확인해 볼 테지만요.

다음은 캐릭터 시트의 예시입니다.
이곳에 이런 방식으로 작성해주시면 됩니다.
작성 중 질문이 있다면 OOC에 올려주세요.

----------------------------------------------
에르 하나




정체성:
(에르 하나)는 (우아한) (글레이브)이며 (기적을 일으킨다)

성별:


나이:
21세

특성치 역량:
1. 힘 역량 (14/14) 힘 재능 (1)
2. 속력 역량 (13/13) 속력 재능 (1)
3. 지성 역량 (8/8) 지성 재능 (0)

분발:
한 행동당 1번

사이퍼 휴대제한:
2개

기능:
1. 균형잡기와 조심스러운 움직임이 필요한 일들 (익숙)
2. 몸을 사용하는 공연예술관련 (익숙)
3. 모든 종류의 속력 방어 (익숙)

특수능력:
1. 갑옷숙련- 힘, 속력 저하 패널티 2완화
2. 무기숙련- 어떤 무기도 사용
3. 후려치기(힘1)- 피해 -1, 상대는 1라운드 동안 불리한 쪽으로 난이도 1단계.
4. 찌르기(힘1)- 근거리 공격. 날이 있는 무기라면 피해 +1
5. 치유의 손(지성1)- 난이도2. 지성판정. 대상의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복. 같은 대상을 연속으로 치료할 때마다 난이도는 한 단계씩 높아짐. 대상이 10시간 휴식하고 나면 난이도는 다시 2로 떨어짐. 행동.

장비 및 소지품:
1. 레이피어(소형무기)
2. 대검(중형무기)
3. 브리건딘(보통갑옷)
4. 탐험가의 배낭

돈(쉰)
5쉰

장갑:
2

공격:
1. 레이피어(소형무기)-공격 난이도 1단계 하락. 피해:2
2. 대검(중형무기)- 피해:4

사이퍼:
1. 주사기형태의 분노가스통(Lv6)- 단거리투척. 호흡하고 사고가능한 생명체는 가장 가까운 생물을 공격 (6라운드 지속)
2. 손에 드는 장치 형태의 운동은폐장- 28시간 동안, 움직임을 감지하거나 추적하는 장치에 탐지 안 됨. 소나같은 감각을 사용하는 생물은 이쪽을 보지 못함.

아티팩트와 신기품:
1. 신기품-발동시키면 1분간 없어졌다가 같은 자리에 다시 나타나는 입방체

출신배경:
에르 하나의 스승은 매우 존경받는 사람이었다. 스승은 에르 하나를 좋은 제자로 여기지만 적도 많았다.
에르 하나가 맡을 일에는 보상이 걸려 있다. 에르 하나는 돈이 필요하다. 적에게 습격당해 큰 부상을 입은 스승을 위해 수술비를 마련하기 위해서다.
에르 하나와 함께 다니는 이들 중 하나는 그녀를 구세주라고 의심한다. 에르 하나는 그들의 의심을 눈치 챘지만 모르는 체 한다. 사실은 몹시 부담스럽다.

등급:
1등급 글레이브

경험치:
0

부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)

회복판정:
1d6+1

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)

아베케의 부탁


프롤로그

이곳은 본터전의 나바린 왕국. 파스텐이란 마을입니다.
테일은 플레처 엘리스가 운영하는 잡화점의 점원입니다. 잘생긴 청년으로서, 소년 시절부터 탐과 함께 플레처 아저씨를 돕고 있지요.

그런데 파스텐 마을의 정육점 겸 빵집인 '달콤한 고기', 그곳의 공동 주인 중 하나인 아베케 아주머니가 뭔가 걱정이 있는 모양이네요.
테일이 평범한 점원으로 남기엔 너무 아까운 인재라는 사실을 아베케 아주머니가 눈치 챘기 때문일까요? 그를 만나자, 아베케 아주머니는 조심스레 자신의 고민을 털어놓으며 뭔가 부탁하려고 합니다.

아베케 아주머니의 부탁은 무엇일까요?
그리고 테일은 파스텐 마을에서 어떤 일을 겪게 될까요?



이곳에 오신 플레이어 분, 환영합니다.
우선 룰북을 보며 시나리오를 플레이할 캐릭터를 한 명 만들어주세요.

제작하신 캐릭터는 Character 항목에 올려주세요.
그곳에 시트의 예시가 있답니다.

캐릭터 제작 때 궁금한 점이 있다면 이 OOC에 질문해주세요.
캐릭터가 소지한 사이퍼나 신기품은 직접 고르셔도 되고 GM께 맡기셔도 됩니다. (누메네라 카드를 뽑아서 정할 거랍니다!)

그리고 주사위 굴림은 어떤 방식이 좋으신가요?
상호 신뢰 하에 본인이 굴리신 뒤 결과를 말씀하시는 것? 아니면 주사위 서버를 이용하시는 것?
저는 어느 쪽이든 괜찮습니다.

캐릭터가 완성되고 이야기를 통해 배경설정까지 완료되면 IC에서 플레이를 개시하겠습니다!

@blower 아... 그러셨군요. 뭐라 위로의 말씀을 드려야 할지 모르겠습니다.
재촉할 의도는 아니었습니다. 부디 마음 잘 추스르시기를...
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