@potatos 잘 읽었습니다. 이름이 플루터였군요. 소나와 얽힌 인연에 대해서 저도 동의합니다. 자살하려던 플루터를 소나가 막고, 그 과정에서 플루터가 뱀파이어라는 걸 어찌저찌 알게된 뒤, 플루터의 도움을 받아 사악한 뱀파이어와 관련된 문제를 함께 싸워 해결한 적이 있다고 하면 어떨까요?
일단 소나의 인연에 플루터의 이름을 삽입해두겠습니다.
브린이나, tg0098님이 올리실 캐릭터와 얽힌 인연은 그분들과의 협의를 거쳐 또 생각해 보지요...
시간은 무엇일까요? 많은 사람들에게 시간은 변하지 않는 것, 그저 휩쓸려 가야 하는 것입니다. 많은 사람들, 모든 사람들이 아니라요. 시계 마도사는 한때는 하나였으나 지금은 수많은 갈래로 쪼개진 마도사의 분파로, 시간의 달인입니다. 다른 마도사의 마법들에 비하면 공격력과 방어력이 뒤떨어지나, 그들의 마법은 그런 단순한 기술들을 초월한 곳에 있습니다.
모래시계 눈알, 가려진 눈, 경험 많은 눈 모래시계 체형, 불가능할 정도로 늙음, 째깍대는 심장 이상한 몸매, 가는 몸매, 작은 몸매 휘날리는 로브, 강철 갑주, 미라의 붕대
인정: 당신이 한 노력을 다른 사람이 알아주게 합니다. 원하는 미래: 당신이나 당신의 동료들에게 좋은 방향으로 미래를 설계합니다. 역사를 기록: 역사적인 일을 목격하거나 발견합니다.
수치: 최대 HP는 4+체력입니다. 기본 피해는 d6입니다.
아무 종족이나 정하고, 어떻게 시간의 흐름을 경험하는지 말하십시오. 나이를 거꾸로 먹음: 당신에게 시간은 거꾸로 가고, 시간을 느리게 하는 것은 자연스럽게 다가옵니다. 톡을 사용할 경우, 톡을 틱으로 전환시키는 대신 톡을 다시 받을 수 있습니다. 당신이 되감기를 여러번 사용할 경우, 시간을 무한 번 되감아서 그 중 가장 나은 결과를 선택한 것으로 판단합니다. 상황이 나쁘게 돌아가도, 다른 방안을 택했다면 훨씬 더 나빴을 것입니다. 멈춘 시계: 당신은 시간 속에 고정되어 있습니다. 나이를 먹지도, 변하지도 않지요. 당신은 절대 영구적인 장애를 입지 않고, 약화는 짧은 휴식을 하면 사라집니다. 시간 바깥: 당신의 시간 개념은 일반적인 개념과 다릅니다. 틱을 사용할 경우, 틱을 톡으로 전환시키는 대신 틱을 다시 받을 수 있습니다. 당신이 시간 넘기기를 반복해서 사용할 경우, 아주 긴 여행길을 순간으로 줄일 수 있습니다.
다음은 시계 마도사가 처음에 가지고 시작하는 핵심 액션들입니다.
틱 톡 시간의 조작에는 균형이 필요합니다. 시간을 빠르게 넘길 때마다, 다시 되감아 주어야 하죠. 1 틱과 1 톡을 가진 채로 게임을 시작합니다. 톡을 소모할 경우 소모한 만큼의 틱을 획득합니다. 틱을 소모할 경우, 소모한 만큼의 톡을 획득합니다. 잠시 쉴 경우 틱과 톡을 1틱과 1톡으로 되돌립니다. 1틱을 사용해서 다음 액션을 사용할 수 있습니다. -시간 넘기기: 평범한 방법으로 접근할 수 있는 중거리 이내의 공간이 있다면, 순간적으로 그곳에 이동합니다. -빨리감기: 정해진 무언가가 일어나길 기다리고 있다면, 즉시 일어납니다. 1톡을 사용해서 다음 액션을 사용할 수 있습니다. -시간 되감기: 순간적으로 시간을 되감아서 말이나 행동 하나를 취소합니다. 만약 주사위를 굴렸다면 굴림은 변하지 않고 그대로 적용됩니다.
잠깐 시간을 줘 만약 당신이 시간을 조금 늦춰 생각할 시간을 벌려고 하면, 1 톡을 쓰고 예비 2를 받습니다. 예비 1을 소모해서 다음 중 하나를 합니다. -몇걸음 이내의 공간으로 걸어갑니다. -도움이 될 무언가를 눈치챕니다. -마스터가 요청한 능력치 대신 +지로 위험 돌파를 합니다.
영원한 목격자 당신이 전에 왔었던 곳으로 오면(마스터의 결정) 마스터는 당신에게 마지막으로 온 지 얼마나(수십년, 수백년, 그보다 더 오래) 되었는지 말해 줄 것입니다. 원래는 어땠는지 말하면, 마스터는 바뀌지 않은 것 한 가지를 말해줄 것입니다.
완벽한 타이밍 특정 시간에 어디에 도착하고 싶어한다면, 정확하게 도착합니다. 만약 당신이 정확한 시간을 이용해서 도움을 준다면, +인연 대신 +지로 판정합니다.
이름: 우이쌀 성별: 여성 나이: 현재 20세로 보인다. 외모: 모래시계 눈알, 고대 언어로 된 문신, 가는 몸매, 휘날리는 로브(전반적으로 아랍풍 복장) 성향: 질서(목표:원하는 미래) 종족: 인간 배경: 모래폭풍이 불었다. 모래폭풍이 불고 있다. 모래폭풍이 불 것이다. 시제는 나에게 아무런 의미가 없다. 0년, 나는 사막 속에서 길을 걷고 있다. 내 아이들과 손자들은 나를 뒤따른다. 고대에는 마법이 지금과 같지 않다. 우리 마도사는 한 분야에 정통하다. 다른 분야에는 거의 힘을 쏟지 않지만 전문 분야에는 지금의 자칭 마법사들과는 차원이 다른 능력이다. 오아시스다. 나는 내 발걸음을 멈춘다. 나는 무슨 일이 일어날지 이미 알고 있다. 그것은 이미 일어났으며, 일어나고 있고, 일어날 일이다. 나는 내 아이들에게 캠프를 치라고 말한다. 그들은 캠프를 친다. 내가 잠을 청하자마자 캠프 주위에서 불꽃이 치솟는다. 나는 일어난다. 내 아들, 시모가 칼을 들고 내 앞에 서 있다. 내게 내 방식은 고리타분하며 어머니의 그늘 속에서 사는 것이 질렸다고 말한다. 자신들은 새롭게 개발된 마법사의 길을 걸을 것이며, 내 죽음은 새 시대의 시작이 될 것이라고 말한다. 시모가 칼을 휘두른다. -60년, 나는 시모를 출산하고 있다. 내 비명이 사막을 가로지른다. -58년, 시모가 내 앞에 달려와서 나를 껴안는다. 나는 환한 웃음을 지으며 그를 반긴다. -35년, 시모는 나보다 나이를 더 먹었다. 그는 새 마법을 익히려고 하지만, 나는 그를 엄히 꾸짖는다. -1년, 시모와 형제들은 내 뒤에서 수군거린다. 나는 신경쓰지 않는다. 시모의 칼은 내 배에 박힌다. 피가 사막을 적신다. 시간의 모래시계가 깨어지며 모래가 폭포수처럼 쏟아진다. 깨어진 시간의 모래는 폭포수가 바위에 부딪치듯이 공간의 직조에 일그러진다. 튀겨져 나온 모래에 마법의 빛이 비추며 운명의 무지개를 드리운다. 무지개는 레드마운트 대학을 가리킨다. +???년, 나는 내가 새로 낳은 젖먹이를 고아원에 맡긴 채 레드마운트 대학의 정문에 서 있다. 모래를 모래시계에 담는 것이 이토록 오래 걸릴 줄이야. 모래폭풍이 불었다. 모래폭풍이 불고 있다. 모래폭풍이 불 것이다.
-우리는 새 시대에 들어섰습니다. 마법의 힘은 더 이상 몇몇에 의해 독점당하지 않고 모두가 나눠 가질 것입니다. 타고난 능력이 아니라 지식이 마법의 힘을 결정할 것입니다. 이것이 우리 모두의 이상입니다.- 시모 모로코, 레드마운트 대학 수석교수
아, 그리고 여기 세계관이 어떻게 되나요? 월드맵이라던가, 대략적인 역사라던가.... 물론 던전월드는 다 같이 만들어 가는 것이긴 하지만 좀 있어 줬으면 하네요. 제가 자체적으로 만든 설정은 불꽃망치 왕국과 서쪽 끝에 있는 신비로운 공간 준차원들 마도사와 마법사의 관계 정도가 있군요. 그리고 아무도 공주 스토리에 있는 SCP 드립을 알아보지 못했다고 한다
@potatos '그의 여동생이라고 주장하며 그의 삶에 끼어든 여자애들' 이... 정식 혈연관계를 거친 여자들은 아니라고 생각했는데, 정말 근친이었나요! 뭐....저...저는 이 세계 어느 지역에서는 원한 것이든 원치 않은 것이든 근친혼이 있을 순 있다고 생각하긴 하지만요.
@swk467 알겠습니다. 다른 것은 특별히 바라지 않습니다만 PC가 PC에게로의 공격행위-와 유사한 작용을 하는 행위... 매혹이라든지-가 발생할 경우, 혹은, 다른 플레이어가 세운 설정에 개입하려 할 경우, 먼저 해당 플레이어의 의사를 확인하고 조율한 뒤 진행되었으면 좋겠습니다. 예를 들어 tg0098님의 불꽃망치 왕국에 대한 것을 덧붙이고 싶을 땐 제가 그분께 의사를 여쭈어야겠지요. 다른 분께서 필라이나 여신에 대한 것을 덧붙이시고 싶을 때도 제 의견을 먼저 물어보셨으면 좋겠고요.
물론 이 세계의 큰틀을 마스터님이 마련하신 이상, 어떤 특별한 설정을 넣고 싶을 때는 항상 확인하고 지나가겠습니다. 혹시나 제가 그것을 간과했다면 바로 태클을 걸어주시면 되겠고요.