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Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 좋습니다. 그 정도의 장점과 패널티라면 따로 판정없이도 세계에 개입시킬 수 있을 것 같네요.
다만, '도철'이란 용신 자체는 아직 거너릴 일행이 알아채지 못했을 듯합니다. 일단 그런 설정을 반영하여 진행하지요.

앞으로도 4df에다가 능력치를 더해 굴려주시되, 4df부분이 짝수라면 전체 결과값에 +1, 4df부분이 홀수라면 전체 결과값에 -1을 해서 계산해주시면 됩니다.
4df부분이 0이 나왔을 경우는 도철이 먹어버려 요리가 사라진 셈으로 치겠습니다.

이것과는 별개로, 원래의 룰대로 전체 결과값이 난이도와 동일하여 격차가 0이 되는 경우는 요리가 완전히 실패해서 먹을 게 없는 셈이고요.

그럼 IC로 돌아가 취침턴을 진행하지요.

Hidden 9 yrs ago 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago


이메일로 다이스를 굴리는 사이트를 발견했습니다.

nomic.net/~dice

라네요.

dice@nomic.net 이라는 곳에 이메일을 보내고 그 메일을 받을 사람을 지정하면,
서버에서 알아서 주사위를 굴려서 각 메일 주소에 결과를 꽂아줍니다.

이걸 쓰면 PBP 방식으로 플레이를 돌려도 각자 상호신뢰만으로 주사위를 굴릴 필요가 없겠지요.

예)

From: 미친오알@미친오알.net
To: dice@nomic.net
Subject: 그냥.

본문:

#P 미친오알@미친오알.net (자기 이메일 주소)
#P 플레이어@플레이어.com (결과를 또 받을 사람 이메일 주소)
#S 6 (주사위 면체)
#D 1 (1회 굴림당 주사위 숫자)
#R 4 (총 굴리는 횟수)
#L 4 (라인 하나에 주사위가 몇 개나 뜨는가)
#C 야매야매 (하고 싶은 말)
#T 6면체 판정해봅니다 (받는 사람에게 갈 메일의 제목)

※실제론 ( )는 지우고 보내셔야 합니다! ( )가 들어가면 에러가 나더군요.

이렇게 하면, 미친오알@미친오알.net과 플레이어@플레이어.com 이메일로 주사위 결과가 날아옵니다.

보낸사람: Dice server<dicemaster@nomic.net>
받는사람: 미친오알@미친오알.net, 플레이어@플레이어.com
제목: 6면체 판정해봅니다

본문:

# 야매야매

No. of sides on every die: 6
No. of dice for every roll: 1
No. of dice rolls requested: 4
No. of rolls per line: 4

1 5 3 2

라고 말이지요.

아쉽게도 퍼지다이스는 지원하지 않는 모양입니다.
그러니까 6면체를 4개 굴려주시면, 그 결과값을 보고 1~2는 -1로 3~4는 0으로 5~6은 +1로 계산하도록 하겠습니다.

능력치도 +하지 못하니 그건 결과값에 따로 더하도록 하지요.
앞으론 4df를 굴릴 때 이런 식으로 이메일로 보내주시면 되겠습니다.

아니면 지금처럼 상호신뢰하여 각자 굴려도 됩니다. 저는 어느 쪽이라도 상관없습니다만...

P.S. G메일로는 오지 않는다는 걸 확인했습니다. 히익.
그냥 네이버 메일이 가장 확실한 것 같군요. 네이버로 아무 메일이나 만든 뒤 그 주소를 알려주시지요.

제 네이버 메일 주소는 다음과 같습니다.

alclsdhdkf@naver.com
Hidden 9 yrs ago 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg


제 네이버 주소는 아래와 같습니다.

bbig_guilty_guy@naver.com

곧 취침턴을 진행하겠습니다.
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 메일로 6면체 결과가 오길 기다려야겠군요. 이런 건 처음이라 두근거리네요. :-)
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 후아...! 잘 읽었습니다...!
어처구니 없다니요. 정말 대단하네요!

거너릴과 헤카테의 교감이 인상적이었습니다. 맥더프 영감님의 노련함도요.
감동적이에요.

다만 이 던전의 난이도 때문에 이들의 앞길이 마냥 순탄치만은 않을 거라고 생각하니...
가슴 한편이 저릿하네요. 부디 엔딩까지 무사하길 빌어봅니다.

'나랑 결혼해줘!' 이게 또 대표적인 사망플래그라서...ㄷㄷ

아무튼 필력에 감탄했습니다. 새비지월드였다면 베니를 드렸을 겁니다.
그럼 곧 D-4계층으로 넘어가겠습니다!
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg
죄송하지만 다음 진행은 한숨 자고 일어난 뒤에 하겠습니다.
늦으면 자정 이후에야 다시 들어올 수 있을 것 같네요.

잠시 실례하도록 하겠습니다(._.)
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 네, 실시간으로 하는 게 아니니까요.
꾸준히 집중력만 갖고 해주신다면 급하게 진행하지 않아도 됩니다. :-)
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago


음, 이제 슬슬 자러가야겠군요.
내일 아침에 다시 살펴보지요. :-)
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg 네 수고하셨습니다^^
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

판정결과가 생각처럼 나오지 않네요. 계층이 오를수록 난이도도 올라갈 걸 생각하니 보너스를 함부로 쓸 엄두가 나지 않습니다. 페이트코어 할 때도 운명점은 심사숙고해서 써야 하는 거 맞지요?
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 페이트 코어 같은 경우엔 역발현을 통해 운명점을 모으는 방법이 있긴 하지요. 스스로 고난을 자처해서요. '스토리'적으로...
야매형 페이트에선 면모와 결합하지 않아도 언제든 보너스를 쓸 수 있는 반면, 역발현은 따로 없으니까요.

힌트를 드리면, 계층을 올라갈수록 난이도는 증가하는 한편 출현하는 몬스터들의 능력치는 점점 줄어듭니다.
피로가 누적되어 그들을 찾거나 요리하기 힘들어질 뿐, 던전 외부와 가까워질수록 몬스터는 약해진다는 설정이니까요.
현재 놀은 공격관련 행동 능력치는 +5, 방어관련 행동 능력치는 +3입니다. 원래 이것보다 더 낮았는데 찝찝한 성공 때문에...

전투턴 때의 회복은 불가능하지만, 요리턴 때 캐릭터의 HP를 떼어 (즉, 신체 일부를 자르는 식이겠지요) 다른 캐릭터에게 섭식시키는 것도 저는 허용합니다.
정 요리를 만들 수 없다면, 몸이 어떻게 되든 생존이 중요하다면 이런 식의 방법을 쓰시는 것도 나쁘진 않겠지요.

최소한, 자기 살겠다고 동료를 죽여서 섭식하는 단계까진 이르지 않았으니까요.
...그렇게 하시고 싶어도 저는 괜찮지만요.

Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago



놀의 방어 굴림을 했는데 제쪽으로 메일이 안 오네요. 다이스 서버가 혹시 이상이 생긴 건지...
다시 굴려볼게요.
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

만세 ㅠㅠ 5가 떴네요 ㅠㅠ
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 크...! 주사위 신은 새침떼기! >_<

Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg 질문있는데요. 보너스 점수 사용해서 +2를 확보한 상태에서 기회만들기를 할 수도 있나요?

만약 된다고 해도 방금 한 판정을 뒤바꾸고 싶은 생각은 없습니다만.
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 가능합니다! 보너스는 어느 때든 붙여서 결과값을 바꿀 수 있습니다.
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

아... 요리까지 오는데 너무 힘들었어요 ㅠㅠ 그냥 보너스 팍팍 써서 빨리 죽이는 게 나았을지도 모르겠네요 ㅠㅠ
Hidden 9 yrs ago 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 네....ㅠㅜ 음, 현재 D-4계층인데, -3계층, -2계층, -1계층...그리고...음음.
아무튼, 이 페이스라면 신체 희생이 있기 전까진 전원 생존은 힘들지도 모르겠네요.
더욱 무서운 건 요리 난이도까지 -1계층은 6이라는 사실.

기회만들기에서 최대한 보너스를 많이 모아두는 것도 방법 중 하나라고 생각합니다.
건투를 기원합니다!
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

아... 이건 정말... 가혹하네요. 차라리 맥더프를 천하의 개 쌍놈으로 만드는 편이 잡아 먹을 때 양심의 가책이 덜 들어서 더 나았을지도 모르겠네요.

이건 그냥 개인적인 의견입니다만 거너릴이 동료의 고기에 입을 대거나 동료가 거너릴의 고기를 입에 대는 순간 게임오버라고 생각하고싶습니다.
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 네, 강직한 거너릴이라면 분명 그렇겠지요. 지금의 동료들 역시 거너릴을 먹으면서까지 목숨을 부지할 이들로 보이진 않고요.
만약 그렇게 된다면 정신이 붕괴할 듯...
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