Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

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그나저나 이번에도 훌륭한 요리입니다.
으으...다이스 갓...좀더 자비를....ㅠㅜ
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blower Guilty Guy

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@crazyorpg
Dice God: "No mercy!!"
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 후후...하지만 몬스터의 습격이 마냥 나쁜 것만은 아니죠!
또 다른 먹이가 탐색할 필요도 없이 나타난 셈이니까요!
취침턴에서 획득한 먹거리나 몬스터를 요리할 때는, 요리턴의 난이도가 아니라 3면체를 굴려 난이도를 측정하게 됩니다. 기회만들기처럼요!
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blower Guilty Guy

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@blower 메일을 잘못 보냈네요. 다시 보내겠습니다.
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago



버섯인간들의 방어롤인데 메일엔 공격롤로 잘못 적었네요.
방어롤이라 생각하시면 됩니다. :-)
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

기회를 만들어줘도 다이스 갓이 원치 않으면 다 허당이네요.
Hidden 9 yrs ago 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

'0'(zero)은 짝수인가 홀수인가 아니면 둘 다 아닌 것인가.

수학자들이 다소 난감해하는 이 문제가 미국 뉴욕에서 다시 한번 화제가 되고 있다.

허리케인 '샌디'로 1970년대 이래 최악의 '기름 대란'이 발생하면서 주유소 홀짝제를 시행한 것이 직접적인 계기다.

마이클 블룸버그 뉴욕시장은 지난주 홀짝제를 발표하면서 "짝수 또는 '0'으로 끝나는 번호판의 차량은 토요일인 11월10일과 같은 짝수 날짜에만 기름을 넣을 수 있다"고 말했다.

그는 "홀수 또는 글자로 끝나는 번호판의 소유자들은 홀수 날짜에만 넣을 수 있다"고 덧붙였다.

앞서 크리스 크리스티 뉴저지 주지사도 홀짝제 정책을 발표했지만 수학계의 곤혹스런 입장을 감안했는지 '0'에 대해서는 아예 언급하지 않았다.

따라서 블룸버그 시장이 '0'을 명시적으로 언급한 것은 수학자들을 적잖이 난처하게 만드는 일일 수도 있었다고 뉴욕타임스(NYT)가 12일(현지시간) 보도했다.

서방권 수학자들에게 숫자 '0'을 어떻게 보느냐는 쉽지 않은 문제다.

중세 유럽인들이 아라비아 숫자를 받아들일 당시 서방권에는 `0'에 대한 개념을 나타낼 숫자가 없었기 때문이다.

지금도 수학계에서는 '0'을 특수하거나 이상한 숫자 정도로만 여기는 분위기다.

지난 한달 간 세계 각국의 네티즌들이 구글 검색창에 "'0'은 홀수인가 짝수인가"라는 질문을 6천회 이상 던졌다는 사실도 이런 현상을 반영한다.

뉴욕대 수학과의 조너선 굿맨 교수는 "'0'을 숫자로 여기는 것만으로도 충분히 흥미롭다"며 "'0'을 숫자로 보지 않았다면 홀짝에 대한 질문도 없을 것"이라고 말했다.

블룸버그 시장이 굳이 '0'을 언급한 것도 이런 이유에서였다고 한다.

뉴욕시장실 대변인은 "'0'이 혼란을 줄 소지가 있어서 그 부분을 명확히 할 필요가 있었다"고 말했다.

하지만 이 문제가 더는 논란거리가 못된다는 지적도 있다.

버나드칼리지 수학부의 월터 뉴만 학장은 "'0'을 2로 나누면 '0'이 될 뿐 비(非)자연수나 분수가 되지 않는다. 따라서 '0'은 짝수"라고 말했다.

(뉴욕=연합뉴스) 
출처 : SBS 뉴스
원본 링크 : news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id..

물론 0이 나왔을 경우의 결과가 분명히 존재하기 때문에 이건 그냥 넋두리에 지나지 않습니다 ㅠㅠ
Hidden 9 yrs ago Post by crazyorpg
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@blower 그러게요... 거기서 왜 0이...ㅠㅜ
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Member Seen 7 yrs ago

@blower 굉장히 학문적인 넉두리군요...
그나저나 버섯인간의 본체가 포자라니! 정말 훌륭한 아이디어입니다!
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg 방금 기회굴림을 다시 굴렸는데 반응이 없네요. 다시 보내드리겠습니다ㅡㅡ;;
Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg 뭔가 서버에 문제가 생긴 것 같네요... 만에하나 늦게라도 도착한다면 (8-1)을 결과에 반영했으면 좋겠습니다.
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Member Seen 7 yrs ago

@blower 둘 다 도착했네요! 확인해보겠습니다. :-)
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Member Seen 7 yrs ago



팁을 드리자면, 어떤 설정을 생각하셔서 그것을 세계에 개입시키는 것으로도 새로운 판정을 받을 수 있습니다.
페이트의 상황 면모를 만드는 셈이지요. (실제론 이 쪽이 진짜 '기회만들기'란 용어를 씁니다만)

예를 들어 '공복이 거너릴의 정신을 더욱 또렷하게 만들었을 것 같다'를 세계에 개입하시고 싶으면 그걸 제안하시면 됩니다.
그럼 GM은 그에 따른 난이도를 제시하고, 그것의 극복 결과에 따라 보정치를 받을 수 있습니다.

물론...이 경우에도 실패한다면 대가가 따르겠지만요.

거너릴 일행의 상황이 몹시 처절하므로 이때의 난이도는 최소 수치인 1을 제시할 생각입니다만...
활용해 보실지는 편하실 대로 결정하시면 됩니다.

Hidden 9 yrs ago Post by blower
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg

오늘은 이만 하겠습니다. 일이 생겨서 이 이상 진행하기는 어려울 것 같네요. 내일 다시 뵙겠습니다. 수고 많으셨습니다.
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Member Seen 7 yrs ago

@blower 네, 수고하셨습니다! :-)
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

오늘 있었던 or 잘 봤습니다. 정말 재미있었습니다.

Or 관전을 통해 깨달은 사실은 제가 이 시스템에 대해 전혀 이해하지 못하고 있었다는 겁니다. 저는 이 게임이 순전히 주사위 판정과 보너스 점수, 기회만들기로만 진행할 수 있는줄 알았고 설정을 개입시키는 방법은 모르고 있었습니다. 돌이켜보면 주사위 눈도 썩 나쁘게 나오지만은 않았던것 같아요. 보너스 점수는 엉뚱한 곳에 낭비하고 번번히 잘못된 판단들만 하고 있었군요. 역시 플레이보다 관전을 통해 더 많은 것을 배우게 되는 것 같습니다.

그나저나 나머지 계층은 어떻게 공략해야할지 고민되네요.
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago

@blower 아, 그곳에 계셨군요! 저는 판만 짜드릴 뿐 플레이 운용은 플레이어 분들의 자유니까요. 정답은 없는 것 같습니다. :-)
나머지 계층, 거너릴의 행운을 기대해봅니다!
부디 헤카테, 맥더프와 함께 웃으며 던전을 나갔으면 좋겠네요.

다이스 갓이여....ㅠㅜ
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

@crazyorpg

아무래도 그럴 가능성은 희박할 것 같습니다. 각오를 해두는 게 좋을 것 같네요...
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crazyorpg

Member Seen 7 yrs ago



헤카테의 특수 능력도 시트에 기록해주세요.
때마다 확인하기 힘들 수 있으니까요. :-)
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blower Guilty Guy

Member Seen 8 yrs ago

네. 추가했습니다.

요리 판정에서 지능을 실수로 집중으로 쳤네요. 수정했습니다.
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