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    1. crazyorpg 9 yrs ago

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검은하양




정체성:
(검은하양)은 (의지력 강한) (나노)이며 (기적을 일으킨다)

성별:


나이:
???

특성치 역량:
1. 힘 역량 (7/7) 힘 재능 (0)
2. 속력 역량 (9/9) 속력 재능 (0)
3. 지성 역량 (17/22) 지성 재능 (1)

분발:
한 행동당 1번

사이퍼 휴대제한:
3개

기능:
1. 정신적 효과 저항(익숙)
2. 엄청난 집중력이 필요한 일(익숙)

무능:
1. 퍼즐, 문제풀기, 사실암기, 학식을 다루는 모든 일, 난이도 1단계 증가.

특수능력:
1. 소형무기 숙련-소형무기 패널티 없음. 중형무기 난이도 1단계 상승. 대형무기 난이도 2단계 상승.
2. 누메네라 익숙-누메네라에 익숙하며 그 성질을 이해하고 판별 가능.
3. 검사(지성2)-가로/세로/높이 3m의 정육면체 영역과 그 내의 모든 물체, 생물 검사. 레벨 및 정보.
4. 쇄도(지성1)-단거리. 신체에 4점 피해. 지성엔 2점 피해(지성공격 땐 장갑 무시)
5. 치유의 손(지성1)- 난이도2. 지성판정. 대상의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복. 같은 대상을 연속으로 치료할 때마다 난이도는 한 단계씩 높아짐. 대상이 10시간 휴식하고 나면 난이도는 다시 2로 떨어짐. 행동.

장비 및 소지품:
1. 표창발사기(소형무기), 표창12발.
2. 누메네라에 관한 책

돈(쉰)
4쉰

장갑:
0

공격:
1. 쇄도(지성1)-단거리. 신체에 4점 피해. 지성엔 2점 피해(지성공격 땐 장갑 무시)
2. 표창발사기(소형무기)-공격 난이도 1단계 하락. 피해:2

사이퍼:
1. 기이한 장치 형태의 정지장 방출기(Lv7)-단거리 내의 대상에게 에너지 발사. 4점의 방사능 피해를 주고, 대상의 레벨이 7레벨 이하일 경우 1라운드 동안 움직이지 못하게 만듦.

2. 몸에 붙이는 수정 형태의 역장 수정(Lv3)-사용하면 향후 28시간 동안, 사용자에게 장갑+2

3. 바늘 형태의 정신 제어기(Lv8):
바늘에 찔린 상대에게 10분간 무엇이든 명령할 수 있습니다.
유기 생물체에게만 유효합니다.
상대는 힘 방어로 극복할 수 있습니다.

아티팩트와 신기품:
1. 신기품-착용하면 노폐물에 더럽혀지지 않지만 가끔 몸이 달아오르고 이상한 신음이 나오게 만드는 속옷

출신배경:
검은하양의 어머니는 돌아가시기 전에 강력한 나노였고, 근처 사람들을 많이 도와주었다. 덕분에 주민들은 검은하양을 잘 대해주지만, 그만큼 기대하는 것도 많다.
검은하양은 득이 안 되는 일이지만 바르시온과 에인델의 안전을 걱정하여 참가했다.
검은하양과 함께 다니는 이들은 그녀를 초자연적인 존재라고 의심하곤 한다. 검은하양은 그런 의심을 눈치 채더라도 모르는 체 한다.

등급:
1등급 나노

경험치:
0

부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)

회복판정:
1d6+1

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
@Logend

에인델의 시트도 확인해보았습니다.
흥미로운 처녀군요. 캣우먼이 떠오르기도 하면서요.

1. '은밀한' 수식어 때문에 기능에 추가될 것들이 있습니다:
-은밀한 행동에 관한 모든 일 (익숙)
-거짓말이나 속임수에 관련된 모든 대화 (익숙)
-환상이나 속임수에 관련된 모든 에소테리나 특수 능력 (익숙)

2. '뒷골목을 다닌다' 특징 때문에 기능에 추가될 것들이 있습니다:
-몰래 다니기, 소매치기 (익숙)

3. '은밀한' 수식어 때문에 무능 항목을 만들어 추가해주셔야 합니다:
-이동과 관련된 모든 일의 난이도가 1단계 상승

시트를 수정해주세요.
그 외엔 수정 사항이 안 보이는군요. 바르시온과 에인델의 사이퍼, 신기품도 곧 정해드리겠습니다. :-)

@Logend

아, 그리고 초여명 홈페이지에 코어북 정오표가 올라와 있는데요.
잭의 가변기능에 빠진 설명이 있다네요. '공격이나 방어에 관한 기능은 선택할 수 없습니다'라는군요.
참조해주세요.
@Logend 턀갤에 쓰신 글 봤습니다.

그럼 사이퍼와 신기품은 누메네라 카드세트를 이용해 골라드리겠습니다! :-)
그리고 주사위는 서버를 이용할 것 없이, 각자 알아서 굴리고 결과값을 적도록 하죠. 그게 훨씬 편하고 빠를 테니까요. 저는 Logend님을 믿습니다.
@Logend 바르시온의 몇몇 부분을 변경하셨군요.
바르시온의 시트는 이제 잘 짜여진 것 같습니다. 사이퍼와 신기품들만 제외하면요.
그럼 에인델을 살펴볼게요.


크....크고 아름다운 검...!
베지...않겠는가...!
@Logend 룰북에 따로 없는 것으로 봐서, 소형, 중형, 대형무기 중에서 아무 것이나 플레이어가 원하는대로 만들면 될 것 같습니다.
고유한 형태와 이름도 붙일 수 있는 모양이더라고요. 특징이야 일반적인 소형, 중형, 대형무기를 따라가겠지만요.

고급품이기 때문에 혹시라도 팔게 되면 최소 100쉰은 값을 매겨드릴 수 있습니다.
@Adurey 이미 선언된 것이기에 곤란할 것 같습니다만...
왜 그러시는지 여쭈어 봐도 될는지요?

혹시 어떻게 설득해야 할지 rp적인 측면에서 난감하신 거라면, 판정에 성공하시면 어떻게든 테일의 의도대로 되도록 상황이 발생될 수 있습니다. :-) 탐을 직접설득하는 게 아니라 탐이 해야 하는 다른 일이 발생한다든지요.
@Logend 바르시온의 시트, 확인해 보았습니다.
슬픈 소년이네요...! 이 모험이 소년의 삶을 어떻게 변화시킬지!

1. 힘 역량이 16이라고 되어 있는데 14가 맞을 것 같습니다. 초기 수치에서 6점을 분배해야 하는데 힘과 속력에 3점씩 주셨다고 가정하면요.
속력 역량의 경우에 보통갑옷의 패널티와 갑옷숙련 특기를 더하면 결과적으로 분배한 값에 -1을 하게 됩니다.
제가 봤을 땐 힘 역량 14, 속력 역량 12, 지성 역량 7인 것 같네요.

2. '무기에 통달해 있다' 특징으로 인해, 어떤 무기를 전공했는지 따로 정해주셔야 합니다. (검, 도끼, 단검, 채찍 등등)

3. '강인한' 수식어로 때문에 기능이 하나 더 추가됩니다. '힘 방어행동(익숙)'이라고 기능에 포함해주세요.

4. '강인한' 수식어로 인해, 소형무기를 하나 더 골라서 장비에 포함해주세요.
'무기에 통달해 있다' 특징으로 인해, 바르시온이 통달한 무기(전공무기-고급품)를 하나 더 골라 장비에 포함해주세요.

5. '강인한' 수식어로 인해, 장갑에 +1이 추가로 됩니다. 바르시온의 장갑은 보통갑옷 2에 더해서 3입니다.

6. '강인한' 수식어로 인해, 회복판정으로 회복되는 양이 늘어납니다. 바르시온의 회복판정은 '1d6+2'입니다.

7. 사이퍼와 신기품을 직접 고르실 건가요? 아니면 GM에게 맡기시나요? 정해주세요.

8. 바르시온의 나이와 성별(...남자이겠습니다만)도 시트에 기록해주세요.

9. 주사위 굴림은 상호신뢰 하에 각자 굴릴까요? 아니면 주사위 서버를 이용해 이메일로 굴리시나요? 정해주세요.

이 정도군요.
의문사항이 있다면 말씀해주세요~ 'ㅅ'

테일의 그 말에 플레처는 웬일이냐는 듯 눈을 꿈뻑였다. "엥? 그러냐? 나야 아무래도 상관없다만."

하지만 탐은 살짝 눈썹을 찡그렸다. "하하, 아저씨. 잠깐만요." 탐이 테일의 어깨를 감싸며 몸을 돌렸다. 그리고 테일에게 속삭였다. "야, 임마. 왜 그래? 나도 창고 정리하기 진력나던 참이란 말이야. 바깥 바람 좀 쐬고 싶다고. 좋은 기회라고 생각했더니만..."

탐은 더욱 목소리를 낮췄다. 테일의 옆구리까지 쿡쿡 찌르며. "그러지 말고 넌 달콤한 고기 쪽 배달을 맡는 게 어때? 거기 아주머니들이 평소에 너 마음에 들어하는 눈치던데. 세르와 아주머니한테 맛있는 빵이나 겸사겸사 얻어먹고 오라고."
탐의 입가에 슬쩍 미소가 번졌다. "그동안 이 형님께선 연애사업 좀 해보자."

파스텐은 작은 마을이었지만 이 작은 마을에서 탐은 꽤 바람둥이였다. 그리고 요즘 탐은 점박이 세스키의 새 종업원인 키라 나라이미스에게 흑심을 품고 있었다. 그녀는 파스텐 마을에서 보기 드문 이지적인 미녀였던 것이다.

(이제 테일은 어떻게 하나요?
탐을 설득하려고 하시면 지성행동, 난이도는 3. 목표치는 9입니다!

물론 다른 행동을 하셔도 됩니다. 그럼 그에 따른 난이도를 말씀드리죠.)
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