소나의 고양이에 대한 정보입니다.
고양이의 이름과 성별, 외모는 자유롭게 설정해주세요.
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소나는 스프링데일의 작은 방앗간 근처에서 한 아기 고양이를 발견했습니다. 소나는 스프링데일에서 지내는 동안 이 고양이에게 꾸준히 먹이를 주며 친해졌고, 고양이는 소나에게 매일같이 어리광을 부리며 즐거운 시간을 보냈습니다. 떠날 때가 되자 소나는 고양이에게 작별인사를 했으나, 고양이는 크고 맑은 눈동자로 소나를 뚫어지게 바라보았습니다. 소나는 이 고양이를 두고 떠나기를 원치 않았고, 이 고양이에게 _______라는 이름을 지어주고 같이 여행을 떠나기로 합니다.
_______는 소지품의 일종으로 취급됩니다. 소나의 가방, 주머니, 혹은 어깨 위 등 다양한 곳에서 지내며 일행들에게 귀여움을 받는 것이 하는 일의 전부입니다. 어쩌면 그 이상의 일을 해낼 수 있을지도 모릅니다.
캠페인의 원활한 진행을 위해 식량을 소모하지는 않습니다. 하지만 생선이나 고양이가 좋아할만한 맛있는 음식을 준다면 소나가 아닌 사람도 빨리 친해질 수 있을 것입니다.
특수 능력:
고양이의 보은: 하루에 한 번, +민 판정에서 실패할 때 다시 판정할 수 있습니다. 하지만 이후 휴식때까지 빛나는 은빛 조각을 사용할 수 없습니다.
소나가 자신에게 날아온 화살을 미처 알아채지 못했을 때, _______는 소나를 아프게 깨뭅니다. 아야! 소나는 소리치며 몸을 움츠렸으나, 이어서 바로 옆으로 날아간 화살을 보고 소스라치게 놀랍니다. 만약 몸을 움츠리지 않았다면, 저 세상에 있었을지 모르는 일입니다.
내 친구를 건드리지마!: 적이 소나에게 근접해서 데미지를 입혔을 때, 2D6를 굴립니다. 결과가 10+이면, _______가 적의 눈이나 (눈이 없을 경우) 급소를 공격합니다. 적은 1의 피해를 입고, 마스터가 어떤 일이 일어나는지 설명합니다. 7~9이면, _______가 적에게 피해를 1 입힙니다. 6미만이라면, 아무일도 일어나지 않습니다.