𝙲 𝚁 𝙴 𝙴 𝙳 𝚂
𝙴𝚗𝚝𝚛𝚎𝚙𝚛𝚎𝚗𝚎𝚞𝚛𝚒𝚊𝚕: 𝙱𝚘𝚕𝚍 𝚒𝚗𝚗𝚘𝚟𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚕 𝚊𝚙𝚙𝚛𝚘𝚊𝚌𝚑𝚎𝚜
𝙵𝚊𝚒𝚝𝚑𝚏𝚞𝚕: 𝙱𝚎𝚕𝚒𝚎𝚏 𝚒𝚗 𝚑𝚒𝚐𝚑𝚎𝚛 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚊 𝚍𝚒𝚟𝚒𝚗𝚎𝚕𝚢 𝚒𝚗𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚍 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍𝚟𝚒𝚎𝚠
𝙸𝚗𝚚𝚞𝚒𝚜𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎: 𝙶𝚊𝚝𝚑𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚞𝚗𝚍𝚎𝚛𝚜𝚝𝚊𝚗𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚚𝚞𝚊𝚛𝚛𝚢
𝙼𝚊𝚛𝚝𝚒𝚊𝚕: 𝙰𝚝𝚝𝚊𝚌𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚟𝚒𝚊 𝚊𝚛𝚖𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚊𝚌𝚝𝚒𝚌𝚜
𝚄𝚗𝚍𝚎𝚛𝚐𝚛𝚘𝚞𝚗𝚍: 𝙶𝚞𝚒𝚕𝚎, 𝚜𝚞𝚋𝚝𝚎𝚛𝚏𝚞𝚐𝚎, 𝚊𝚗𝚍 𝚔𝚗𝚘𝚠𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚙𝚎𝚘𝚙𝚕𝚎
𝙳 𝚁 𝙸 𝚅 𝙴
𝙲𝚞𝚛𝚒𝚘𝚜𝚒𝚝𝚢 𝚆𝚑𝚊𝚝 𝚍𝚘 𝚖𝚘𝚗𝚜𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚍𝚘, 𝚊𝚗𝚍 𝚠𝚑𝚢?
𝚅𝚎𝚗𝚐𝚎𝚊𝚗𝚌𝚎: 𝚂𝚎𝚝𝚝𝚕𝚎 𝚊 𝚜𝚌𝚘𝚛𝚎 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕
𝙾𝚊𝚝𝚑: 𝙰 𝚙𝚛𝚘𝚖𝚒𝚜𝚎 𝚖𝚊𝚍𝚎 𝚋𝚒𝚗𝚍𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚘 𝚑𝚘𝚗𝚘𝚛 𝚒𝚝
𝙶𝚛𝚎𝚎𝚍:𝚃𝚊𝚔𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚕𝚕-𝚐𝚘𝚝𝚝𝚎𝚗 𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚗𝚜𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚜𝚝𝚘𝚕𝚎𝚗
𝙿𝚛𝚒𝚍𝚎: 𝚃𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚋𝚎𝚕𝚘𝚗𝚐𝚜 𝚝𝚘 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚜, 𝚗𝚘𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕
𝙴𝚗𝚟𝚢: 𝙹𝚘𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚘𝚛 𝚍𝚒𝚎 𝚝𝚛𝚢𝚒𝚗𝚐
𝙰𝚝𝚘𝚗𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝: 𝙼𝚊𝚔𝚎 𝚞𝚙 𝚏𝚘𝚛 𝚊𝚒𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚊𝚜𝚝
E D G E S
𝙰𝚛𝚜𝚎𝚗𝚊𝚕𝚃𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚑𝚊𝚜 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚘, 𝚘𝚛 𝚌𝚊𝚗 𝚓𝚎𝚛𝚛𝚢𝚛𝚒𝚐, 𝚊 𝚠𝚒𝚍𝚎 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚜 𝚗𝚘𝚝 𝚞𝚜𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚞𝚋𝚕𝚒𝚌. 𝚃𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚒𝚗𝚌𝚕𝚞𝚍𝚎 𝚋𝚘𝚝𝚑 𝚏𝚒𝚛𝚎𝚊𝚛𝚖𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚎𝚕𝚎𝚎 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚜, 𝚋𝚞𝚝 𝚗𝚘𝚝 𝚋𝚘𝚖𝚋𝚜, 𝚖𝚒𝚗𝚎𝚜, 𝚘𝚛 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚖𝚞𝚗𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜. 𝚆𝚑𝚎𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚋𝚘𝚛𝚛𝚘𝚠𝚎𝚍 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚊𝚗 𝚘𝚕𝚍 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚌𝚝 𝚘𝚛 𝚜𝚕𝚊𝚙𝚙𝚎𝚍 𝚝𝚘𝚐𝚎𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝚊 𝚐𝚊𝚛𝚊𝚐𝚎, 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚎𝚊𝚙𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚠𝚒𝚜𝚎 𝚖𝚞𝚗𝚍𝚊𝚗𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚕𝚒𝚖𝚒𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚒𝚖𝚎.
𝙵𝚕𝚎𝚎𝚝𝚆𝚘𝚛𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚎𝚒𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚠𝚗 𝚐𝚊𝚛𝚊𝚐𝚎 𝚘𝚛 𝚞𝚝𝚒𝚕𝚒𝚣𝚒𝚗𝚐 𝚕𝚘𝚢𝚊𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚛𝚎𝚕𝚒𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚌𝚝𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚙𝚛𝚘𝚟𝚒𝚍𝚎 𝚊 𝚠𝚒𝚍𝚎 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚙𝚎𝚛𝚜𝚘𝚗𝚊𝚕 𝚘𝚛 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚎𝚛𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚟𝚎𝚑𝚒𝚌𝚕𝚎𝚜 𝚘𝚗 𝚜𝚑𝚘𝚛𝚝 𝚗𝚘𝚝𝚒𝚌𝚎. 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝚌𝚊𝚗 𝚋𝚎 𝚊𝚗𝚢𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚊 𝚛𝚞𝚗-𝚍𝚘𝚠𝚗 ‘𝟽𝟶𝚜 𝚅𝚘𝚕𝚟𝚘 𝟸𝟺𝟸 𝚝𝚘 𝚊 𝚂𝚒𝚔𝚘𝚛𝚜𝚔𝚢 𝚑𝚎𝚕𝚒𝚌𝚘𝚙𝚝𝚎𝚛, 𝚋𝚞𝚝 𝚗𝚘𝚝 𝚖𝚒𝚕𝚒𝚝𝚊𝚛𝚢 𝚟𝚎𝚑𝚒𝚌𝚕𝚎𝚜 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚊𝚜 𝚝𝚊𝚗𝚔𝚜 𝚘𝚛 𝚊𝚝𝚝𝚊𝚌𝚔 𝚊𝚒𝚛𝚌𝚛𝚊𝚏𝚝.
𝙾𝚛𝚍𝚗𝚊𝚗𝚌𝚎𝚃𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚌𝚊𝚗 𝚋𝚞𝚒𝚕𝚍 𝚘𝚛 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚠𝚒𝚜𝚎 𝚐𝚎𝚝 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚑𝚊𝚗𝚍𝚜 𝚘𝚗 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚘𝚞𝚜 𝚝𝚢𝚙𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚒𝚖𝚎𝚍 𝚘𝚛 𝚛𝚎𝚖𝚘𝚝𝚎𝚕𝚢 𝚍𝚎𝚝𝚘𝚗𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚖𝚞𝚗𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜, 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚊𝚜 𝚊𝚗𝚝𝚒-𝚟𝚎𝚑𝚒𝚌𝚕𝚎 𝚖𝚒𝚗𝚎𝚜, 𝙲𝟺 𝚎𝚡𝚙𝚕𝚘𝚜𝚒𝚟𝚎𝚜, 𝚘𝚛 𝚍𝚎𝚖𝚘𝚕𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚌𝚑𝚊𝚛𝚐𝚎𝚜. 𝚃𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚝𝚘𝚘𝚕𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚎𝚒𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚋𝚞𝚒𝚕𝚝 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚘𝚛 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚘𝚗𝚎 𝚘𝚛 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚌𝚘𝚗𝚗𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚊𝚜 𝚘𝚕𝚍 𝚌𝚘𝚕𝚕𝚎𝚊𝚐𝚞𝚎𝚜 𝚘𝚛 𝚊𝚗 𝚊𝚛𝚖𝚜 𝚜𝚖𝚞𝚐𝚐𝚕𝚎𝚛 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚊 𝚕𝚒𝚏𝚎𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚍𝚎𝚋𝚝.
𝙻𝚒𝚋𝚛𝚊𝚛𝚢𝚆𝚑𝚎𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚘𝚛𝚖 𝚘𝚏 𝚊 𝚖𝚞𝚜𝚝𝚢 𝚕𝚒𝚋𝚛𝚊𝚛𝚢 𝚏𝚒𝚕𝚕𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚒𝚎𝚜-𝚘𝚕𝚍 𝚝𝚎𝚡𝚝𝚜 𝚘𝚛 𝚊 𝚠𝚎𝚕𝚕-𝚎𝚗𝚌𝚛𝚢𝚙𝚝𝚎𝚍 𝚍𝚊𝚝𝚊𝚋𝚊𝚜𝚎 𝚎𝚗𝚌𝚘𝚖𝚙𝚊𝚜𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚊𝚝𝚎𝚜𝚝 𝚛𝚎𝚜𝚎𝚊𝚛𝚌𝚑 𝚘𝚗 𝚙𝚊𝚛𝚊𝚗𝚘𝚛𝚖𝚊𝚕 𝚎𝚗𝚝𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜, 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚑𝚊𝚜 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚘 𝚊 𝚠𝚎𝚊𝚕𝚝𝚑 𝚘𝚏 𝚒𝚗𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚗 𝚊 𝚠𝚒𝚍𝚎 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚝𝚘𝚙𝚒𝚌𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜. 𝙶𝚒𝚟𝚎𝚗 𝚝𝚒𝚖𝚎, 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚌𝚊𝚗 𝚞𝚜𝚎 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚝𝚘 𝚐𝚕𝚎𝚊𝚗 𝚒𝚖𝚙𝚘𝚛𝚝𝚊𝚗𝚝 𝚌𝚕𝚞𝚎𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚋𝚎𝚑𝚊𝚟𝚒𝚘𝚛𝚜, 𝚜𝚝𝚛𝚎𝚗𝚐𝚝𝚑𝚜, 𝚊𝚗𝚍 𝚠𝚎𝚊𝚔𝚗𝚎𝚜𝚜𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚚𝚞𝚊𝚛𝚛𝚢.
𝙿𝚎𝚛𝚔𝚜
𝚆𝚑𝚘 𝚃𝚑𝚎𝚢 𝙰𝚛𝚎 - 𝙰𝚜𝚜𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚝𝚘 𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝𝚒𝚏𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚀𝚞𝚊𝚛𝚛𝚢.
𝚆𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚃𝚑𝚎𝚢 𝙷𝚒𝚍𝚎 - 𝙰𝚜𝚜𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚝𝚘 𝚝𝚛𝚊𝚌𝚔 𝚝𝚑𝚎 𝚀𝚞𝚊𝚛𝚛𝚢'𝚜 𝙷𝚊𝚟𝚎𝚗.
𝙷𝚘𝚠 𝚝𝚘 𝙷𝚊𝚕𝚝 𝚃𝚑𝚎𝚖 - 𝙰𝚜𝚜𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚝𝚘 𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝𝚒𝚏𝚢 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚜𝚝𝚞𝚗𝚜 𝚘𝚛 𝚜𝚝𝚘𝚙𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚖.
𝙷𝚘𝚠 𝚝𝚘 𝙷𝚊𝚛𝚖 𝚃𝚑𝚎𝚖 - 𝙰𝚜𝚜𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚋𝚛𝚒𝚗𝚐𝚒𝚗𝚐 𝙵𝚒𝚗𝚊𝚕 𝙳𝚎𝚊𝚝𝚑 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚀𝚞𝚊𝚛𝚛𝚢, 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚛𝚎𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚑𝚊𝚛𝚖𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚖?
𝙶𝚕𝚘𝚋𝚊𝚕 𝙰𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜𝚃𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚜𝚘𝚖𝚎𝚑𝚘𝚠 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚌𝚒𝚛𝚌𝚞𝚖𝚟𝚎𝚗𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚘𝚛𝚖𝚊𝚕 𝚋𝚊𝚛𝚛𝚒𝚎𝚛𝚜 𝚝𝚘 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖 𝚒𝚗𝚝𝚛𝚞𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚎𝚗𝚎𝚝𝚛𝚊𝚝𝚎 𝚎𝚟𝚎𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚜𝚎𝚌𝚞𝚛𝚎 𝚍𝚒𝚐𝚒𝚝𝚊𝚕 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖𝚜. 𝚃𝚑𝚎𝚢 𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚎𝚍𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚘𝚟𝚎𝚛𝚗𝚖𝚎𝚗𝚝, 𝚖𝚎𝚖𝚘𝚛𝚒𝚣𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚊𝚌𝚔𝚍𝚘𝚘𝚛 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚌𝚘𝚍𝚎𝚜 𝚋𝚞𝚒𝚕𝚝 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚘𝚙𝚎𝚛𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖𝚜, 𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎𝚢’𝚟𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚎𝚌𝚝𝚎𝚍 𝚊 𝚋𝚛𝚞𝚝𝚎-𝚏𝚘𝚛𝚌𝚎 𝚌𝚘𝚍𝚎 𝚋𝚛𝚎𝚊𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚑𝚒𝚙𝚜𝚎𝚝, 𝚘𝚛 𝚕𝚊𝚞𝚗𝚌𝚑𝚎𝚍 𝚊 𝚙𝚛𝚘𝚝𝚘𝚝𝚢𝚙𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚖 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚗𝚘𝚠 𝚕𝚒𝚎𝚜 𝚕𝚊𝚝𝚎𝚗𝚝 𝚒𝚗 𝚎𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚗𝚎𝚝𝚠𝚘𝚛𝚔𝚎𝚍 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚞𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚎𝚜𝚝𝚎𝚛𝚗 𝚑𝚎𝚖𝚒𝚜𝚙𝚑𝚎𝚛𝚎. 𝚆𝚑𝚊𝚝𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚊𝚜𝚘𝚗, 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚊𝚌𝚌𝚘𝚖𝚙𝚕𝚒𝚜𝚑 𝚏𝚎𝚊𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚍𝚒𝚐𝚒𝚝𝚊𝚕 𝚕𝚊𝚛𝚌𝚎𝚗𝚢 𝚠𝚎𝚕𝚕 𝚋𝚎𝚢𝚘𝚗𝚍 𝚗𝚘𝚛𝚖𝚊𝚕 “𝚑𝚊𝚌𝚔𝚒𝚗𝚐.”
𝙿𝚎𝚛𝚔𝚜
𝚆𝚊𝚝𝚌𝚑𝚒𝚗𝚐 𝙱𝚒𝚐 𝙱𝚛𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 - 𝙶𝚎𝚝𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚘 𝙾𝚛𝚐 𝚒𝚗𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚐𝚊𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚒𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎 𝚘𝚗 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝚘𝚙𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚗𝚏𝚘.
𝙰𝚕𝚕-𝙰𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜 𝙿𝚊𝚜𝚜 - 𝙰 𝚔𝚗𝚊𝚌𝚔 𝚏𝚘𝚛 𝚋𝚢𝚙𝚊𝚜𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚒𝚐𝚑 𝚕𝚎𝚟𝚎𝚕 𝚌𝚕𝚎𝚊𝚛𝚊𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚎𝚌𝚞𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚖𝚎𝚌𝚑𝚊𝚗𝚒𝚜𝚖𝚜.
𝙼𝚘𝚗𝚎𝚢 𝚃𝚊𝚙 - 𝙼𝚘𝚗𝚎𝚢 𝚘𝚗 𝚍𝚎𝚖𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜 𝚘𝚏 𝚊 𝚋𝚞𝚝𝚝𝚘𝚗, 𝚒𝚗 𝚊 𝚙𝚒𝚗𝚌𝚑.
𝚃𝚑𝚎 𝙻𝚎𝚝𝚝𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚃𝚑𝚎 𝙻𝚊𝚠 - 𝙰𝚌𝚝 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚒𝚖𝚙𝚞𝚗𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚗𝚎 𝚓𝚞𝚛𝚒𝚜𝚍𝚒𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚝 𝚊 𝚝𝚒𝚖𝚎.
𝙳𝚛𝚘𝚗𝚎 𝙹𝚘𝚌𝚔𝚎𝚢𝙽𝚘𝚝 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚊𝚗 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚝 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚛𝚘𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚊𝚒𝚗𝚝𝚎𝚗𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚛𝚎𝚖𝚘𝚝𝚎-𝚌𝚘𝚗𝚝𝚛𝚘𝚕𝚕𝚎𝚍 𝚖𝚘𝚋𝚒𝚕𝚎 𝚜𝚞𝚛𝚟𝚎𝚒𝚕𝚕𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚎𝚌𝚞𝚛𝚒𝚝𝚢 𝚍𝚎𝚟𝚒𝚌𝚎𝚜, 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚕𝚜𝚘 𝚒𝚗 𝚙𝚘𝚜𝚜𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚘𝚗𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚎𝚡𝚌𝚎𝚎𝚍𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚎𝚛𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚍𝚎𝚟𝚒𝚌𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚎𝚕𝚍, 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚜𝚘𝚞𝚛𝚌𝚎𝚜 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚙𝚊𝚒𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚛𝚎𝚋𝚞𝚒𝚕𝚍 𝚒𝚝 𝚜𝚑𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚒𝚝 𝚜𝚞𝚏𝚏𝚎𝚛 𝚍𝚊𝚖𝚊𝚐𝚎. 𝚃𝚑𝚎 𝚝𝚢𝚙𝚎 𝚘𝚏 𝚍𝚛𝚘𝚗𝚎 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚞𝚕𝚝𝚛𝚊-𝚏𝚊𝚜𝚝 𝚏𝚕𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚞𝚛𝚟𝚎𝚒𝚕𝚕𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚖𝚘𝚍𝚎𝚕𝚜 𝚝𝚘 𝚋𝚞𝚛𝚕𝚢 𝚚𝚞𝚊𝚍𝚛𝚞𝚙𝚎𝚍𝚜 𝚌𝚊𝚙𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚘𝚏 𝚑𝚘𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚠𝚗 𝚒𝚗 𝚊 𝚏𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚝𝚘 𝚜𝚠𝚊𝚛𝚖𝚜 𝚘𝚏 𝚖𝚒𝚌𝚛𝚘𝚍𝚛𝚘𝚗𝚎𝚜 𝚊𝚕𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚒𝚗𝚟𝚒𝚜𝚒𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚊𝚔𝚎𝚍 𝚎𝚢𝚎.
𝙿𝚎𝚛𝚔𝚜
𝙰𝚛𝚖𝚊𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 - 𝙶𝚞𝚗𝚜, 𝙺𝚗𝚒𝚟𝚎𝚜 𝚠𝚑𝚊𝚝𝚎𝚟𝚎𝚛 𝚢𝚘𝚞 𝚌𝚊𝚗 𝚜𝚝𝚒𝚌𝚔 𝚘𝚗 𝚊 𝚍𝚛𝚘𝚗𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚐𝚎𝚝 𝚊𝚠𝚊𝚢 𝚠𝚒𝚝𝚑.
𝚅𝚊𝚛𝚒𝚊𝚗𝚝𝚜 - 𝙳𝚛𝚘𝚗𝚎𝚜 𝚞𝚜𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚍𝚒𝚏𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚝 𝚙𝚞𝚛𝚙𝚘𝚜𝚎𝚜, 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚎𝚛𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚏𝚕𝚢𝚎𝚛𝚜 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚊𝚗𝚝𝚜. 𝙽𝚘 𝚄𝙰𝚅𝚜 𝚘𝚋𝚟𝚒𝚘𝚞𝚜𝚕𝚢...
𝚂𝚙𝚎𝚌𝚒𝚊𝚕𝚒𝚜𝚝 𝚂𝚔𝚒𝚕𝚕 - 𝙳𝚘 𝚢𝚘𝚞 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚒𝚗𝚗𝚊𝚝𝚎 𝚙𝚒𝚕𝚘𝚝 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚝𝚘 𝚜𝚞𝚛𝚟𝚒𝚟𝚎 𝚞𝚗𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚌𝚒𝚛𝚌𝚞𝚖𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎𝚜?
𝙿𝚊𝚢𝚕𝚘𝚊𝚍 - 𝚆𝚑𝚊𝚝 𝚌𝚊𝚗 𝚒𝚝 𝚌𝚊𝚛𝚛𝚢? 𝙳𝚘𝚗'𝚝 𝚜𝚊𝚢 𝚋𝚘𝚖𝚋𝚜.
𝙱𝚎𝚊𝚜𝚝 𝚆𝚑𝚒𝚜𝚙𝚎𝚛𝚎𝚛𝚃𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚑𝚊𝚜 𝚊 𝚠𝚊𝚢 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚋𝚎𝚊𝚜𝚝𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝’𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚗𝚟𝚢 𝚘𝚏 𝚟𝚎𝚝𝚎𝚛𝚒𝚗𝚊𝚛𝚒𝚊𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚗𝚒𝚖𝚊𝚕 𝚑𝚊𝚗𝚍𝚕𝚎𝚛𝚜. 𝚃𝚑𝚎𝚢 𝚌𝚊𝚗 𝚞𝚗𝚍𝚎𝚛𝚜𝚝𝚊𝚗𝚍, 𝚜𝚙𝚎𝚊𝚔 𝚝𝚘, 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚗𝚜𝚙𝚒𝚛𝚎 𝚕𝚘𝚢𝚊𝚕𝚝𝚢 𝚒𝚗 𝚌𝚎𝚛𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚝𝚢𝚙𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚊𝚗𝚒𝚖𝚊𝚕𝚜, 𝚎𝚖𝚙𝚕𝚘𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚖 𝚊𝚜 𝚛𝚎𝚕𝚒𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚊𝚗𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚘𝚜𝚜𝚒𝚋𝚕𝚢 𝚎𝚟𝚎𝚗 𝚏𝚛𝚒𝚎𝚗𝚍𝚜. 𝙳𝚘𝚐𝚜 𝚊𝚛𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚘𝚗, 𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚠𝚘𝚛𝚔 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚋𝚒𝚛𝚍𝚜 𝚘𝚛 𝚎𝚟𝚎𝚗 𝚊𝚗𝚒𝚖𝚊𝚕𝚜 𝚜𝚎𝚕𝚍𝚘𝚖 𝚜𝚎𝚎𝚗 𝚍𝚘𝚖𝚎𝚜𝚝𝚒𝚌𝚊𝚝𝚎𝚍, 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚊𝚜 𝚊𝚙𝚎𝚜, 𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚗 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚙𝚊𝚛𝚝 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍.
𝙿𝚎𝚛𝚔𝚜
𝙸𝚗𝚌𝚘𝚛𝚛𝚞𝚙𝚝𝚒𝚋𝚕𝚎 - 𝚈𝚘𝚞𝚛 𝚌𝚘𝚗𝚗𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚌𝚊𝚗'𝚝 𝚋𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚙𝚛𝚎𝚝𝚎𝚍 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚘𝚛𝚖𝚒𝚗𝚐.
𝙼𝚎𝚗𝚊𝚐𝚎𝚛𝚒𝚎 - 𝚃𝚠𝚘 𝚒𝚜 𝚊 𝚙𝚊𝚒𝚛, 𝚝𝚑𝚛𝚎𝚎 𝚒𝚜 𝚊 𝚌𝚛𝚘𝚠𝚍. 𝙷𝚘𝚠 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚌𝚊𝚗 𝚢𝚘𝚞 𝚑𝚘𝚕𝚍 𝚍𝚘𝚠𝚗?
𝙲𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚡 𝙲𝚘𝚖𝚖𝚊𝚗𝚍𝚜 - 𝚂𝚘𝚖𝚎𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚓𝚞𝚜𝚝 '𝚏𝚎𝚝𝚌𝚑.'
𝙸𝚗𝚌𝚘𝚐𝚗𝚒𝚝𝚘 - 𝚂𝚝𝚎𝚊𝚕𝚝𝚑𝚢 - 𝚂𝚒𝚕𝚎𝚗𝚝, 𝚝𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚊𝚗𝚒𝚖𝚊𝚕𝚜 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝚐𝚛𝚊𝚌𝚎.
𝚂𝚎𝚗𝚜𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕𝙱𝚢 𝚑𝚘𝚕𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗 𝚘𝚋𝚓𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚏 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜, 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚜𝚎𝚗𝚜𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚛𝚎𝚜𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑𝚒𝚗 𝚌𝚕𝚘𝚜𝚎 𝚟𝚒𝚌𝚒𝚗𝚒𝚝𝚢, 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚊𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚖𝚎 𝚛𝚘𝚘𝚖. 𝙴𝚟𝚎𝚛𝚢 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚍𝚒𝚏𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚝𝚕𝚢, 𝚛𝚊𝚗𝚐𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚊 𝚜𝚖𝚎𝚕𝚕 𝚘𝚏 𝚜𝚞𝚕𝚙𝚑𝚞𝚛 𝚝𝚘 𝚊 𝚙𝚘𝚜𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚛𝚎𝚊𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝙳𝚘𝚞𝚋𝚕𝚎-𝚅 𝚖𝚎𝚝𝚎𝚛. 𝚃𝚑𝚎 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚍𝚘𝚎𝚜𝚗’𝚝 𝚒𝚗𝚍𝚒𝚌𝚊𝚝𝚎 𝚠𝚑𝚘 𝚘𝚛 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚒𝚜, 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚒𝚝 𝚒𝚜 𝚌𝚕𝚘𝚜𝚎, 𝚊𝚗𝚍 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚒𝚝 𝚒𝚜 𝚙𝚘𝚜𝚜𝚒𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚎𝚟𝚎𝚗𝚝𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚙𝚒𝚗𝚙𝚘𝚒𝚗𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚘𝚞𝚛𝚌𝚎 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚜𝚞𝚌𝚌𝚎𝚜𝚜𝚒𝚟𝚎 𝚛𝚎𝚊𝚍𝚒𝚗𝚐𝚜, 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚕𝚒𝚔𝚎𝚕𝚢 𝚝𝚘 𝚊𝚝𝚝𝚛𝚊𝚌𝚝 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚗𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚍𝚘𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚘.
𝚁𝚎𝚙𝚎𝚕 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕𝚃𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚞𝚜𝚎 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚋𝚓𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚏 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚙𝚎𝚕 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚎𝚛𝚛𝚒𝚏𝚢 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜. 𝙱𝚢 𝚋𝚛𝚊𝚗𝚍𝚒𝚜𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚛 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚠𝚒𝚜𝚎 𝚊𝚌𝚝𝚒𝚟𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚋𝚓𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚏 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜, 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚌𝚊𝚗 𝚍𝚛𝚒𝚟𝚎 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚝𝚒𝚖𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚖𝚊𝚝𝚌𝚑 𝚊𝚠𝚊𝚢, 𝚞𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚗𝚘𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚋𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚏𝚊𝚒𝚝𝚑 𝚘𝚛 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎.
𝚃𝚑𝚠𝚊𝚛𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚄𝚗𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕𝚆𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝙴𝚍𝚐𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚒𝚜 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚜𝚒𝚜𝚝 𝚊𝚕𝚕 𝚖𝚊𝚗𝚗𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜, 𝚕𝚎𝚊𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚖 𝚒𝚖𝚖𝚞𝚗𝚎 𝚝𝚘 𝚊 𝚠𝚒𝚍𝚎 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚑𝚊𝚛𝚖𝚏𝚞𝚕 𝚖𝚎𝚗𝚝𝚊𝚕 𝚎𝚏𝚏𝚎𝚌𝚝𝚜. 𝚂𝚘 𝚕𝚘𝚗𝚐 𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚜𝚑𝚒𝚎𝚕𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚖𝚜𝚎𝚕𝚟𝚎𝚜 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚘𝚋𝚓𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚏 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚊𝚛𝚎 𝚑𝚒𝚐𝚑𝚕𝚢 𝚛𝚎𝚜𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚝, 𝚒𝚏 𝚗𝚘𝚝 𝚘𝚞𝚝𝚛𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚒𝚖𝚖𝚞𝚗𝚎, 𝚝𝚘 𝚞𝚗𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚒𝚗𝚏𝚕𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎.
𝙰𝚛𝚝𝚒𝚏𝚊𝚌𝚝𝚂𝚘𝚖𝚎 𝚛𝚊𝚛𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚙𝚘𝚜𝚜𝚎𝚜𝚜 𝚊 𝚝𝚘𝚘𝚕 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚏𝚘𝚛 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝚛𝚎𝚊𝚜𝚘𝚗 — 𝚜𝚌𝚒𝚎𝚗𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌, 𝚜𝚞𝚙𝚎𝚛𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕, 𝚜𝚙𝚒𝚛𝚒𝚝𝚞𝚊𝚕, 𝚠𝚑𝚊𝚝𝚎𝚟𝚎𝚛 — 𝚑𝚊𝚜 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚎𝚛𝚝𝚒𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚎𝚕𝚎𝚟𝚊𝚝𝚎 𝚒𝚝 𝚋𝚎𝚢𝚘𝚗𝚍 𝚒𝚝𝚎𝚖𝚜 𝚘𝚏 𝚜𝚒𝚖𝚒𝚕𝚊𝚛 𝚒𝚕𝚔. 𝙾𝚏𝚝𝚎𝚗, 𝚝𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚊𝚛𝚎 𝚒𝚝𝚎𝚖𝚜 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚏𝚘𝚕𝚔𝚕𝚘𝚛𝚎 𝚘𝚛 𝚕𝚎𝚐𝚎𝚗𝚍, 𝚒𝚗𝚑𝚎𝚛𝚒𝚝𝚎𝚍 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚐𝚎𝚗𝚎𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚘 𝚐𝚎𝚗𝚎𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚛 𝚞𝚗𝚎𝚊𝚛𝚝𝚑𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚜𝚑𝚎𝚎𝚛 𝚊𝚌𝚌𝚒𝚍𝚎𝚗𝚝. 𝚂𝚘𝚖𝚎𝚝𝚒𝚖𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚢’𝚛𝚎 𝚎𝚟𝚎𝚗 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎𝚖𝚜𝚎𝚕𝚟𝚎𝚜, 𝚎𝚖𝚙𝚕𝚘𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚘𝚛𝚋𝚒𝚍𝚍𝚎𝚗 𝚔𝚗𝚘𝚠𝚕𝚎𝚍𝚐𝚎 𝚘𝚛 𝚘𝚗𝚎-𝚘𝚏-𝚊-𝚔𝚒𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚘𝚗𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚛𝚎𝚜𝚒𝚜𝚝 𝚛𝚎𝚙𝚕𝚒𝚌𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗. 𝚆𝚑𝚎𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚊𝚗 𝟷𝟷𝚝𝚑-𝚌𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚢 𝚝𝚊𝚕𝚠𝚊𝚛 𝚚𝚞𝚎𝚗𝚌𝚑𝚎𝚍 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚋𝚕𝚘𝚘𝚍 𝚘𝚏 𝚊 𝚑𝚘𝚕𝚢 𝚖𝚊𝚗, 𝚊𝚗 𝚞𝚛𝚗 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚗 𝚎𝚟𝚎𝚛- 𝚋𝚕𝚘𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚛𝚌𝚑𝚒𝚍, 𝚘𝚛 𝚊 𝚛𝚒𝚏𝚕𝚎 𝚙𝚘𝚜𝚜𝚎𝚜𝚜𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛’𝚜 𝚍𝚎𝚊𝚍 𝚝𝚠𝚒𝚗, 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚛𝚝𝚒𝚏𝚊𝚌𝚝 𝚒𝚜 𝚊 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚒𝚗 𝚒𝚝𝚜𝚎𝚕𝚏, 𝚖𝚊𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚝𝚜 𝚠𝚒𝚎𝚕𝚍𝚎𝚛 𝚊 𝚏𝚘𝚛𝚌𝚎 𝚝𝚘 𝚋𝚎 𝚛𝚎𝚌𝚔𝚘𝚗𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑.